Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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+18 -11
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route pour tous les comptes — routes/games/game_dashboard.py y rend
une version simplifiée (juste les écrans) pour un type "restreint"
(quiz/embranchement/rpg), la version complète pour "custom". -->
<a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path == '/game/' ~ game.slug else '' }}" title="{{ 'Écrans du jeu' if game.onboarding_type in ('quiz', 'embranchement', 'rpg') else 'Écrans, objets, templates, variables' }}">📊 Tableau de bord</a>
<a href="{{ url_for('game_play', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink" title="Aperçu jouable du jeu (une seule partie partagée, pour la conception)">▶️ Jouer</a>
<!-- Phase 1.2 (feuille de route produit) : seul export retenu — paquet
STATIQUE (aucun Python/Flask embarqué, voir
publish/build_scorm_package.py), pensé pour un import dans le LMS
du client (Moodle...). L'export exécutable Windows ("Publier",
publish/build_package.py) et l'export en ligne (route publique
/jouer/<slug>, routes/public_play/) ont été retirés, jugés
redondants avec celui-ci. -->
<button type="button" class="gameNavLink" onclick="window.forgeOpenScormModal && window.forgeOpenScormModal()" title="Exporte le jeu en paquet Web/SCORM importable dans un LMS">🎓 Exporter (Web/SCORM)</button>
<a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path == '/game/' ~ game.slug else '' }}" title="Écrans du jeu">Mes écrans</a>
<!-- "Jouer"/"Exporter" groupés à droite (gameNavRight, margin-left:auto
en CSS) et distingués par COULEUR (orange/vert, voir .gameNavLink--
play/--export dans static/style.css) — demande explicite, ce sont
des ACTIONS (lancer une partie, produire un paquet), pas des pages
de gestion comme "Mes écrans" à gauche. -->
<div class="gameNavRight">
<a href="{{ url_for('game_play', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink gameNavLink--play" title="Aperçu jouable du jeu (une seule partie partagée, pour la conception)">Jouer</a>
<!-- Phase 1.2 (feuille de route produit) : seul export retenu — paquet
STATIQUE (aucun Python/Flask embarqué, voir
publish/build_scorm_package.py), pensé pour un import dans le LMS
du client (Moodle...). L'export exécutable Windows ("Publier",
publish/build_package.py) et l'export en ligne (route publique
/jouer/<slug>, routes/public_play/) ont été retirés, jugés
redondants avec celui-ci. -->
<button type="button" class="gameNavLink gameNavLink--export" onclick="window.forgeOpenScormModal && window.forgeOpenScormModal()" title="Exporte le jeu en paquet Web/SCORM importable dans un LMS">Exporter (Web/SCORM)</button>
</div>
</nav>
{% endif %}
</div>
@@ -112,7 +119,7 @@
<div class="passwordStrengthBar" style="margin-top:10px;"><div class="passwordStrengthFill strong" id="scormProgressFill" style="width:100%; animation:forgePublishPulse 1.2s ease-in-out infinite;"></div></div>
</div>
<div id="scormError" class="notification is-danger" style="display:none;"></div>
<div id="scormDone" class="notification is-success" style="display:none;">✅ Téléchargement lancé — importe directement le .zip dans ton LMS.</div>
<div id="scormDone" class="notification is-success" style="display:none;">Téléchargement lancé — importe directement le .zip dans ton LMS.</div>
<div class="field mt-4" style="display:flex; justify-content:flex-end;">
<button type="button" class="button is-small" onclick="window.forgeCloseScormModal()">Fermer</button>
</div>