Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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(scene_width/scene_height), pas de preview_aspect (propre aux écrans
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"document", sans rapport avec une scène "jeu_2d"). -#}
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{% macro screen_preview(s, preview) %}
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{% if preview.kind == 'jeu_2d' %}
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<div class="screenPreviewBox" style="aspect-ratio:{{ s.scene_width }} / {{ s.scene_height }};">
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<div class="screenPreviewScene" style="width:{{ s.scene_width }}px; height:{{ s.scene_height }}px; --scene-w:{{ s.scene_width }}px;">
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<!-- Mis à l'échelle sur le MONDE entier (preview.world_width/height, voir
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screens.resolve_scene_world_size) — jamais scene_width/scene_height
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(la caméra nominale) : un "fond" plus grand que la caméra dépasse
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cette dernière (voir add_scene_object.py/scene_edit_view.py), et la
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miniature n'en montrait alors que le coin haut-gauche au lieu de
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toute la scène. -->
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<div class="screenPreviewBox" style="aspect-ratio:{{ preview.world_width }} / {{ preview.world_height }};">
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<div class="screenPreviewScene" style="width:{{ preview.world_width }}px; height:{{ preview.world_height }}px; --scene-w:{{ preview.world_width }}px;">
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{% for obj in preview.objects %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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</div>
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{% if not preview.objects %}<div class="screenPreviewEmpty">Écran vide</div>{% endif %}
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</div>
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{% else %}
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<div class="screenPreviewBox" style="aspect-ratio:{{ (s.preview_aspect or '9/16')|replace('/', ' / ') }};">
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{% for el in preview.elements if not el.parent_id %}
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<div style="{{ el|elstyle }}"><div style="{{ el|eltransform }}">{{ el.rendered_html|safe }}</div></div>
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{% endfor %}
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{% if not preview.elements %}<div class="screenPreviewEmpty">Écran vide</div>{% endif %}
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</div>
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{% endif %}
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{% endmacro %}
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<div class="dashPanelHeader">
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