Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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<div id="playRoot">
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<div id="playFrame">
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{% for s in screens_data %}
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{% if s.kind == 'jeu_2d' %}
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<!-- Fusion des moteurs — écran "jeu_2d" : objets déjà entièrement
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<!-- Un seul moteur d'écran désormais (jeu_2d) : objets déjà entièrement
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positionnés en pixels absolus par render_scene_object.py (voir
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screens/scenes/), pas de wrapper .playElement/elstyle (spécifiques
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au %/DOM d'un écran "document") : juste le HTML tel quel. -->
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screens/scenes/) — juste le HTML tel quel. -->
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<div class="playScreen playScene" data-screen-id="{{ s.id }}" data-kind="jeu_2d" style="width:{{ s.scene_width }}px; height:{{ s.scene_height }}px;">
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<!-- .sceneWorld : le "monde" (voir static/style.css et
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static/js/play/personnage-controller.js) — taille par défaut 100%
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{% for obj in s.elements if obj.kind in ('dialogue_box', 'quiz_box', 'score_widget') %}{{ obj.rendered_html|safe }}{% endfor %}
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</div>
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</div>
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{% else %}
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<div class="playScreen" data-screen-id="{{ s.id }}" data-kind="document" data-aspect="{{ s.preview_aspect or '9/16' }}">
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{% for el in s.elements if not el.parent_id %}
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<div class="playElement" data-el-id="{{ el.id }}" data-anim-target="{{ el.id }}" style="{{ el|elstyle }}">
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<div class="playElementInner" style="{{ el|eltransform }}">{{ el.rendered_html|safe }}</div>
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</div>
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{% endfor %}
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</div>
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{% endif %}
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{% endfor %}
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{% if not screens_data %}
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<div id="emptyState">Aucun écran défini pour l'instant — retourne dans l'éditeur pour en créer un.</div>
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