Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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commit 50835a18e2
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+16 -12
View File
@@ -4,6 +4,7 @@ et une durée sur l'axe du temps (secondes depuis l'affichage de l'écran)."""
import json
import re
import screens as screens_module
from conftest import play_js_bundle
@@ -12,14 +13,13 @@ def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def _add_element(client, slug, screen_id, widget):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
def _add_element(client, slug, screen_id, widget=None):
return screens_module.add_scene_object(slug, screen_id)
def test_animate_css_clip_persists(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
el_id = _add_element(client, game, screen_id, "titre")
el_id = _add_element(client, game, screen_id)
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
data=json.dumps({
@@ -39,7 +39,7 @@ def test_animate_css_clip_persists(client, game):
def test_custom_keyframes_clip_persists(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
el_id = _add_element(client, game, screen_id, "conteneur")
el_id = _add_element(client, game, screen_id)
keyframes = [{"percent": 0, "props": {"opacity": "0"}}, {"percent": 100, "props": {"opacity": "1"}}]
resp = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
@@ -57,7 +57,7 @@ def test_custom_keyframes_clip_persists(client, game):
def test_clip_update_changes_timing(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
el_id = _add_element(client, game, screen_id, "bouton")
el_id = _add_element(client, game, screen_id)
clip = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
data=json.dumps({"element_id": el_id, "kind": "animate_css", "animate_name": "fadeIn"}),
@@ -76,7 +76,7 @@ def test_clip_update_changes_timing(client, game):
def test_clip_delete_removes_it(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
el_id = _add_element(client, game, screen_id, "bouton")
el_id = _add_element(client, game, screen_id)
clip = client.post(
f"/game/{game}/screens/{screen_id}/animations/clips/add",
data=json.dumps({"element_id": el_id, "kind": "animate_css", "animate_name": "tada"}),
@@ -84,15 +84,19 @@ def test_clip_delete_removes_it(client, game):
).get_json()
resp = client.post(f"/game/{game}/animations/clips/{clip['id']}/delete")
assert resp.status_code == 200
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
assert f'"id": {clip["id"]}' not in html
import screens
assert screens.get_animation_clip(game, clip["id"]) is None
def test_screen_edit_exposes_timeline_panel_and_animate_css(client, game):
def test_scene_editor_loads_animate_css(client, game):
"""L'onglet dédié "Timeline d'animation" (animTabPanel) n'existe que
dans l'éditeur document, retiré — l'éditeur de scène 2D n'a pas encore
d'UI dédiée pour poser un clip (voir templates/scene_edit.html), mais
charge quand même animate.min.css (consommé par le runtime jouable,
voir test_play_page_exposes_animation_runtime_and_animate_css) et
l'API de clips ci-dessus reste pleinement fonctionnelle."""
screen_id = _create_screen(client, game)
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
assert "animTabPanel" in html
assert "Timeline d'animation" in html
assert "animate.min.css" in html