Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -135,7 +135,9 @@ def test_full_game_payload_excludes_the_player_and_fond_from_collision_rule_obje
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jamais l'inverse — le joueur lui-même et un fond n'ont pas de champ
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"collision_rules" dans le payload."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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player_id = _add_personnage(client, slug, screen_id) # rôle par défaut : joueur
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# Rôle "pnj" par défaut (voir add_scene_object.py, demande explicite) :
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# "Joueur" est désormais toujours un choix explicite.
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player_id = _add_personnage(client, slug, screen_id, role="joueur")
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enemy_id = _add_personnage(client, slug, screen_id, role="ennemie")
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payload = screens.full_game_payload(slug)
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@@ -148,7 +150,10 @@ def test_full_game_payload_excludes_the_player_and_fond_from_collision_rule_obje
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def test_scene_edit_view_lists_eligible_objects_only(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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player_id = _add_personnage(client, slug, screen_id) # rôle par défaut : joueur, exclu
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# Rôle "pnj" par défaut (voir add_scene_object.py, demande explicite) :
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# "Joueur" (le seul rôle exclu de "🧩 Collision") est désormais toujours
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# un choix explicite.
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player_id = _add_personnage(client, slug, screen_id, role="joueur")
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enemy_id = _add_personnage(client, slug, screen_id, role="ennemie")
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html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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