Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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@@ -13,7 +13,7 @@ passent."""
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import json
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import re
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from conftest import screen_edit_js_bundle
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import db
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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@@ -46,11 +46,7 @@ def test_condition_node_stores_variable_source(client, game):
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def test_condition_node_with_combined_variable_and_object_clauses(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
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resp = client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={
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"object_name": "Niveau", "field_name[]": ["numero"], "field_type[]": ["nombre_entier"],
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"field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"], "field_min[]": [""], "field_max[]": [""],
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}, follow_redirects=False)
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def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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def_id = db.create_definition(game, "Niveau", [{"name": "numero", "type": "nombre_entier"}])
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screen_id = _create_screen(client, game)
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clauses = [
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@@ -81,26 +77,3 @@ def test_runtime_payload_exposes_global_variables_for_condition_evaluation(clien
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assert payload["variables"]["score"] == {"value": "5", "type": "nombre_entier"}
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assert payload["variables"]["perso"]["type"] == "objet"
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assert json.loads(payload["variables"]["perso"]["value"]) == {"nom": "Alice"}
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def test_screen_edit_panel_exposes_variable_source_condition_ui(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
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screen_id = _create_screen(client, game)
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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assert 'id="nf-cond-source"' in html
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assert 'id="nf-cond-variable-fields"' in html
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assert "onFlowConditionSourceChange" in html
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assert "onFlowClauseSourceChange" in screen_edit_js_bundle()
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def test_condition_builder_still_available_without_any_object_defined(client, game):
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"""Régression : le panneau de condition était entièrement masqué quand
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le jeu n'avait AUCUN objet ("Aucun objet défini..."), rendant
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impossible de créer une condition sur une variable dans ce cas. Seule
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la partie "Champ d'un objet" doit rester masquée ; "Variable globale"
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doit rester utilisable."""
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client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
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screen_id = _create_screen(client, game)
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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assert 'id="nf-cond-source"' in html
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assert 'id="nf-cond-variable-fields"' in html
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