Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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+2 -29
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ passent."""
import json
import re
from conftest import screen_edit_js_bundle
import db
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
@@ -46,11 +46,7 @@ def test_condition_node_stores_variable_source(client, game):
def test_condition_node_with_combined_variable_and_object_clauses(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
resp = client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={
"object_name": "Niveau", "field_name[]": ["numero"], "field_type[]": ["nombre_entier"],
"field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"], "field_min[]": [""], "field_max[]": [""],
}, follow_redirects=False)
def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
def_id = db.create_definition(game, "Niveau", [{"name": "numero", "type": "nombre_entier"}])
screen_id = _create_screen(client, game)
clauses = [
@@ -81,26 +77,3 @@ def test_runtime_payload_exposes_global_variables_for_condition_evaluation(clien
assert payload["variables"]["score"] == {"value": "5", "type": "nombre_entier"}
assert payload["variables"]["perso"]["type"] == "objet"
assert json.loads(payload["variables"]["perso"]["value"]) == {"nom": "Alice"}
def test_screen_edit_panel_exposes_variable_source_condition_ui(client, game):
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
screen_id = _create_screen(client, game)
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
assert 'id="nf-cond-source"' in html
assert 'id="nf-cond-variable-fields"' in html
assert "onFlowConditionSourceChange" in html
assert "onFlowClauseSourceChange" in screen_edit_js_bundle()
def test_condition_builder_still_available_without_any_object_defined(client, game):
"""Régression : le panneau de condition était entièrement masqué quand
le jeu n'avait AUCUN objet ("Aucun objet défini..."), rendant
impossible de créer une condition sur une variable dans ce cas. Seule
la partie "Champ d'un objet" doit rester masquée ; "Variable globale"
doit rester utilisable."""
client.post(f"/game/{game}/variables/new", data={"name": "score", "type": "nombre_entier", "default_value": "5"})
screen_id = _create_screen(client, game)
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
assert 'id="nf-cond-source"' in html
assert 'id="nf-cond-variable-fields"' in html