Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -87,14 +87,11 @@ def test_deleting_an_event_cascades_to_every_referencing_node_everywhere(client,
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node_type="trigger", trigger_event="evenement", trigger_custom_event_id=event_id,
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)
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# Le modèle (élément de jeu réutilisable) est un écran caché — voir
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# screens.create_element_type — le déclencheur y est posé exactement
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# comme sur une vraie scène.
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screens.create_element_type(game, "Carte email", "📧")
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template = next(t for t in screens.list_element_types(game) if t["name"] == "Carte email")
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template_screen_id = template["template_screen_id"]
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# Une AUTRE scène — la cascade doit atteindre TOUS les écrans, pas
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# seulement celui qui a servi à déclencher la suppression.
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dispatcher_screen = _create_screen(client, game, "Écran déclencheur")
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dispatcher_node_id = _add_flow_node(
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client, game, template_screen_id,
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client, game, dispatcher_screen,
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node_type="action", action_type="declencher_evenement", target_custom_event_id=event_id,
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)
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@@ -104,9 +101,9 @@ def test_deleting_an_event_cascades_to_every_referencing_node_everywhere(client,
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assert db.get_custom_event(game, event_id) is None
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assert screens.get_flow_node(game, listener_node_id) is None
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assert screens.get_flow_node(game, dispatcher_node_id) is None
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# Les écrans/modèles eux-mêmes ne sont pas touchés, seuls les nœuds.
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# Les écrans eux-mêmes ne sont pas touchés, seuls les nœuds.
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assert screens.get_screen(game, listener_screen) is not None
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assert screens.get_screen(game, template_screen_id) is not None
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assert screens.get_screen(game, dispatcher_screen) is not None
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def test_runtime_payload_exposes_both_nodes_for_the_client_js(client, game):
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