Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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221 changed files with 1239 additions and 12245 deletions
+4 -20
View File
@@ -10,22 +10,16 @@ import re
import db
import screens
from conftest import screen_edit_js_bundle
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def _create_email_object(client, slug):
resp = client.post(f"/game/{slug}/objects/new", data={
"object_name": "Email", "field_name[]": ["is_opened"], "field_type[]": ["booleen"],
"field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"], "field_min[]": [""], "field_max[]": [""],
}, follow_redirects=False)
def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={})
client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={})
def_id = db.create_definition(slug, "Email", [{"name": "is_opened", "type": "booleen"}])
definition = db.get_definition(slug, def_id)
db.insert_row(slug, definition, {})
db.insert_row(slug, definition, {})
return def_id
@@ -102,13 +96,3 @@ def test_ordinary_fixed_row_target_is_unaffected(client, game):
definition = db.get_definition(game, def_id)
assert db.get_row(game, definition, 1)["is_opened"]
assert not db.get_row(game, definition, 2)["is_opened"]
def test_clicked_row_option_appears_in_the_flow_node_editor(client, game):
_create_email_object(client, game)
screen_id = _create_screen(client, game)
resp = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit")
assert resp.status_code == 200
js = screen_edit_js_bundle()
assert "FLOW_CLICKED_ROW_ID" in js
assert "Ligne cliquée" in js