Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -10,22 +10,16 @@ import re
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import db
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import screens
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from conftest import screen_edit_js_bundle
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def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
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return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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def _create_email_object(client, slug):
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resp = client.post(f"/game/{slug}/objects/new", data={
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"object_name": "Email", "field_name[]": ["is_opened"], "field_type[]": ["booleen"],
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"field_relation[]": [""], "field_required[]": ["0"], "field_min[]": [""], "field_max[]": [""],
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}, follow_redirects=False)
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def_id = int(resp.headers["Location"].rstrip("/").split("/")[-1])
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client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={})
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client.post(f"/game/{slug}/objects/{def_id}/data/new", data={})
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def_id = db.create_definition(slug, "Email", [{"name": "is_opened", "type": "booleen"}])
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definition = db.get_definition(slug, def_id)
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db.insert_row(slug, definition, {})
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db.insert_row(slug, definition, {})
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return def_id
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@@ -102,13 +96,3 @@ def test_ordinary_fixed_row_target_is_unaffected(client, game):
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definition = db.get_definition(game, def_id)
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assert db.get_row(game, definition, 1)["is_opened"]
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assert not db.get_row(game, definition, 2)["is_opened"]
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def test_clicked_row_option_appears_in_the_flow_node_editor(client, game):
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_create_email_object(client, game)
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screen_id = _create_screen(client, game)
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resp = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit")
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assert resp.status_code == 200
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js = screen_edit_js_bundle()
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assert "FLOW_CLICKED_ROW_ID" in js
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assert "Ligne cliquée" in js
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