Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -21,13 +21,27 @@ def _add_personnage(client, slug, screen_id):
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return int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
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def test_freshly_placed_personnage_defaults_to_the_joueur_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Comportement inchangé pour un personnage déjà posé avant l'ajout de
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ce réglage : c'était déjà, de fait, le seul rôle qui existait."""
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def test_freshly_placed_personnage_defaults_to_the_pnj_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Demande explicite : un personnage fraîchement posé n'est JAMAIS le
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joueur par défaut, même le tout premier de la scène — voir
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screens/scenes/add_scene_object.py, qui enregistre "pnj" explicitement.
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Passer un personnage en "Joueur" est désormais toujours un choix
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explicite (menu "🏷️ Rôle" du panneau de propriétés)."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
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assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "joueur"
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assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
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def test_second_personnage_also_defaults_to_the_pnj_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Non-régression : un deuxième personnage ne doit pas non plus
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retomber sur "joueur" — sinon il se faisait exclure à tort de "🧩
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Collision" (voir scene_edit_view.py, qui exclut TOUJOURS le joueur)."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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_add_personnage(client, slug, screen_id)
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second_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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obj = screens.get_scene_object(slug, second_id)
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assert screens.resolve_personnage_role(obj) == "pnj"
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def test_role_route_persists_a_valid_role(client, tmp_game_slug_cleanup):
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