Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Build and deploy / test-python (push) Successful in 9m41s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m0s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant
des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de
logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations,
templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort
d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d.

- Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire
  Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only)
- Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements,
  routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions,
  screens/elements, screens/element_types, screens/widgets,
  screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster,
  templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html,
  flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js
- Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais)
- Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow,
  événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d
- Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent

Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à
coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement
ajustées.
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william
2026-09-04 20:56:32 +02:00
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-10
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@@ -110,16 +110,6 @@ def test_create_global_var_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
assert variables["compteur_visites"]["per_player"] == 0
def test_object_new_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={"object_name": "Inventaire"})
definitions = {d["name"]: d for d in db.list_definitions(game)}
assert definitions["Inventaire"]["per_player"] == 1
client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={"object_name": "Catalogue", "per_player": "0"})
definitions = {d["name"]: d for d in db.list_definitions(game)}
assert definitions["Catalogue"]["per_player"] == 0
def test_creator_preview_default_matches_shared_definition_behavior(game):
"""L'aperçu créateur (aucun player_id passé nulle part, donc
PLAYER_SHARED partout) doit continuer de fonctionner exactement comme