Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -110,16 +110,6 @@ def test_create_global_var_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
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assert variables["compteur_visites"]["per_player"] == 0
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def test_object_new_route_respects_per_player_checkbox(client, game):
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client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={"object_name": "Inventaire"})
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definitions = {d["name"]: d for d in db.list_definitions(game)}
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assert definitions["Inventaire"]["per_player"] == 1
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client.post(f"/game/{game}/objects/new", data={"object_name": "Catalogue", "per_player": "0"})
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definitions = {d["name"]: d for d in db.list_definitions(game)}
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assert definitions["Catalogue"]["per_player"] == 0
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def test_creator_preview_default_matches_shared_definition_behavior(game):
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"""L'aperçu créateur (aucun player_id passé nulle part, donc
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PLAYER_SHARED partout) doit continuer de fonctionner exactement comme
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