Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -1,88 +1,47 @@
|
||||
"""Position/déplacement d'élément + condition de collision — Phase 5 du
|
||||
plan d'extension du moteur. Comme le reste du graphe de logique côté
|
||||
client, le comportement RÉEL (déplacement CSS effectif, chevauchement de
|
||||
rectangles via getBoundingClientRect) n'est pas testable sans navigateur
|
||||
(voir play_js_bundle() — on vérifie que la logique existe dans le JS
|
||||
livré et que les nœuds persistent leurs champs, pas qu'ils s'exécutent)."""
|
||||
import json
|
||||
import re
|
||||
|
||||
from conftest import play_js_bundle, screen_edit_js_bundle
|
||||
"""Position/déplacement d'objet de scène — Phase 5 du plan d'extension du
|
||||
moteur, porté sur jeu_2d (voir OBJECT_ACTION_PROPERTIES, screens/scenes/
|
||||
flow_palette.py) depuis l'éditeur document d'origine (retiré). Comme le
|
||||
reste du graphe de logique côté client, le comportement RÉEL (déplacement
|
||||
CSS effectif, chevauchement de rectangles via getBoundingClientRect) n'est
|
||||
pas testable sans navigateur (voir play_js_bundle() — on vérifie que la
|
||||
logique existe dans le JS livré et que les nœuds persistent leurs champs,
|
||||
pas qu'ils s'exécutent). Le nœud de condition de collision entre deux
|
||||
objets de scène (cond_element_a/cond_element_b) est déjà couvert par
|
||||
test_scene_edit_view.py::test_flow_node_collision_condition_targets_scene_objects."""
|
||||
from conftest import play_js_bundle
|
||||
|
||||
import screens
|
||||
|
||||
|
||||
def _create_element(client, slug, widget="conteneur"):
|
||||
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": "Accueil"}, follow_redirects=False)
|
||||
screen_id = int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
|
||||
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": widget}, follow_redirects=False)
|
||||
element_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
|
||||
return screen_id, element_id
|
||||
def _create_screen_and_object(slug):
|
||||
screen_id = screens.create_screen(slug, "Accueil", kind="jeu_2d")
|
||||
obj_id = screens.add_scene_object(slug, screen_id)
|
||||
return screen_id, obj_id
|
||||
|
||||
|
||||
def _add_flow_node(client, slug, screen_id, **fields):
|
||||
resp = client.post(
|
||||
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
|
||||
data=json.dumps(fields),
|
||||
content_type="application/json",
|
||||
)
|
||||
assert resp.status_code == 200
|
||||
return resp.get_json()["id"]
|
||||
|
||||
|
||||
def test_position_action_node_persists_absolute_property(client, game):
|
||||
screen_id, element_id = _create_element(client, game)
|
||||
node_id = _add_flow_node(
|
||||
client, game, screen_id, node_type="action", action_type="modifier_element",
|
||||
target_element_id=element_id, element_property="pos_x", element_value="42",
|
||||
def test_position_action_node_persists_absolute_property(game):
|
||||
screen_id, obj_id = _create_screen_and_object(game)
|
||||
node_id = screens.add_flow_node(
|
||||
game, screen_id, node_type="action", action_type="modifier_objet_scene",
|
||||
target_object_id=obj_id, element_property="pos_x", element_value="42",
|
||||
)
|
||||
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
|
||||
assert node["element_property"] == "pos_x"
|
||||
assert node["element_value"] == "42"
|
||||
assert node["target_object_id"] == obj_id
|
||||
|
||||
|
||||
def test_position_action_node_persists_relative_property(client, game):
|
||||
screen_id, element_id = _create_element(client, game)
|
||||
node_id = _add_flow_node(
|
||||
client, game, screen_id, node_type="action", action_type="modifier_element",
|
||||
target_element_id=element_id, element_property="pos_y_relatif", element_value="-5",
|
||||
def test_position_action_node_persists_relative_property(game):
|
||||
screen_id, obj_id = _create_screen_and_object(game)
|
||||
node_id = screens.add_flow_node(
|
||||
game, screen_id, node_type="action", action_type="modifier_objet_scene",
|
||||
target_object_id=obj_id, element_property="pos_y_relatif", element_value="-5",
|
||||
)
|
||||
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
|
||||
assert node["element_property"] == "pos_y_relatif"
|
||||
assert node["element_value"] == "-5"
|
||||
|
||||
|
||||
def test_collision_condition_node_persists_both_elements(client, game):
|
||||
screen_id, element_a = _create_element(client, game)
|
||||
resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "conteneur"}, follow_redirects=False)
|
||||
element_b = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
|
||||
node_id = _add_flow_node(
|
||||
client, game, screen_id, node_type="condition", cond_source="collision",
|
||||
cond_element_a=element_a, cond_element_b=element_b,
|
||||
)
|
||||
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
|
||||
assert node["cond_source"] == "collision"
|
||||
assert node["cond_element_a"] == element_a
|
||||
assert node["cond_element_b"] == element_b
|
||||
assert node["cond_field"] is None
|
||||
assert node["cond_operator"] is None
|
||||
|
||||
|
||||
def test_deleting_element_cleans_up_collision_condition_nodes(client, game):
|
||||
"""Un nœud de collision qui référence un élément supprimé n'a plus de
|
||||
sens (voir delete_element.py) — même nettoyage que pour un déclencheur/
|
||||
une action ciblant un élément supprimé."""
|
||||
screen_id, element_a = _create_element(client, game)
|
||||
resp = client.post(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add", data={"widget": "conteneur"}, follow_redirects=False)
|
||||
element_b = int(re.search(r"selected=(\d+)", resp.headers["Location"]).group(1))
|
||||
node_id = _add_flow_node(
|
||||
client, game, screen_id, node_type="condition", cond_source="collision",
|
||||
cond_element_a=element_a, cond_element_b=element_b,
|
||||
)
|
||||
client.post(f"/game/{game}/elements/{element_a}/delete", follow_redirects=False)
|
||||
assert screens.get_flow_node(game, node_id) is None
|
||||
|
||||
|
||||
def test_play_page_exposes_position_and_collision_runtime(client, game):
|
||||
js = play_js_bundle()
|
||||
assert "pos_x" in js
|
||||
@@ -90,13 +49,3 @@ def test_play_page_exposes_position_and_collision_runtime(client, game):
|
||||
assert "elementsOverlap" in js
|
||||
assert "getBoundingClientRect" in js
|
||||
assert "'collision'" in js
|
||||
|
||||
|
||||
def test_screen_edit_exposes_collision_condition_editor(client, game):
|
||||
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{_create_element(client, game)[0]}/edit").get_data(as_text=True)
|
||||
assert "nf-cond-collision-fields" in html
|
||||
assert "nf-cond-element-a" in html
|
||||
assert "nf-cond-element-b" in html
|
||||
js = screen_edit_js_bundle()
|
||||
assert "isCollision" in js
|
||||
assert "cond_element_a" in js
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user