Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,11 @@
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"""Vue de l'éditeur de scène 2D (routes/scenes/scene_edit_view.py) —
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appelée par routes/screens/screen_edit.py selon screen["kind"] (fusion des
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moteurs, voir screens/screens_repo/ensure_schema.py), RÉUTILISE tel quel
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le moteur de logique de flow partagé (flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/
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animation-timeline.js)."""
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appelée par routes/screens/screen_edit.py, l'unique moteur d'écran
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(jeu_2d)."""
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import json
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import re
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import db
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import screens
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from conftest import screen_edit_js_bundle
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def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_scene_edit"):
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@@ -18,22 +15,12 @@ def _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup, name="pytest_scene_edit"):
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return slug, screen_id
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def test_document_game_still_uses_generic_editor(client, game):
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"""Non-régression — critère de succès n°1 du plan : un jeu "document"
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existant continue de fonctionner à l'identique."""
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/new", data={"name": "Accueil"}, follow_redirects=False)
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screen_id = int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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assert "ÉLÉMENTS DE CET ÉCRAN" in html.upper() or "Éléments de cet écran" in html
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assert "scene-editor.js" not in html
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def test_jeu2d_game_dispatches_to_scene_editor(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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html = client.get(f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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assert "Objets de cette scène" in html
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assert "scene-editor.js" in html
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assert "🎭 Personnages" in html
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assert "Personnages" in html
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def test_scene_edit_view_renders_with_a_personnage_object_selected(client, tmp_game_slug_cleanup):
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@@ -160,12 +147,6 @@ def test_render_scene_object_carries_data_anim_target(client, tmp_game_slug_clea
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assert f'data-anim-target="{obj_id}"' in html
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def test_screen_edit_js_bundle_contains_scene_flow_helpers():
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js = screen_edit_js_bundle()
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assert "FLOW_TARGETS_OBJECTS" in js
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assert "toggleFlowObjectPropertyValue" in js
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def test_animation_clip_add_route_accepts_a_scene_object(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Bug remonté par l'utilisateur : _animation_clips.element_id portait
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une VRAIE contrainte FK vers _screen_elements — poser un clip de
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@@ -191,20 +172,6 @@ def test_deleting_scene_object_cleans_up_its_animation_clips(client, tmp_game_sl
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assert screens.list_animation_clips(slug, screen_id) == []
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def test_deleting_element_cleans_up_its_animation_clips(client, game):
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resp = client.post(f"/game/{game}/screens/new", data={"name": "Accueil"}, follow_redirects=False)
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screen_id = int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
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el_resp = client.post(
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f"/game/{game}/screens/{screen_id}/elements/add",
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data={"widget": "texte"},
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follow_redirects=False,
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)
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element_id = int(re.search(r"selected=(\d+)", el_resp.headers["Location"]).group(1))
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screens.add_animation_clip(game, screen_id, element_id, kind="animate_css", animate_name="fadeIn")
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screens.delete_element(game, element_id)
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assert screens.list_animation_clips(game, screen_id) == []
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def test_scene_edit_view_world_matches_scene_when_no_oversized_fond(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Pas de "fond" plus grand que la scène -> le monde affiché reste
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exactement la scène nominale, et le repère "🎥 Champ de la caméra"
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Reference in New Issue
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