Supprime le type d'écran "document" et recentre le produit sur le jeu 2D
Le document de cadrage produit cible des formateurs non techniques créant des serious games/quiz gamifiés — l'éditeur générique "document" (blocs de logique en nœuds, timeline d'animation, définitions d'objets/relations, templates réutilisables) est une complexité hors cible que l'effort d'ingénierie récent avait déjà abandonnée au profit du jeu_2d. - Onboarding : ne garde que le parcours "RPG" (jeu_2d), retire Quiz/Embranchement/Créer mon jeu de A à Z (tous document-only) - Suppression en bloc des modules exclusifs au document : routes/elements, routes/element_types, routes/objects, routes/legacy_actions, screens/elements, screens/element_types, screens/widgets, screens/legacy_actions, le rendu render_element_html.py et son cluster, templates/screen_edit.html, templates/game_dashboard.html, flow-editor.js/tabs-and-blocks.js/animation-timeline.js - Dashboard toujours simplifié (un seul mode possible désormais) - Tests document-only supprimés, tests de logique partagée (flow, événements personnalisés, animations) retargetés sur des écrans jeu_2d - Aucune régression jeu_2d : 299 tests passent Carte d'onboarding retravaillée : argumentaire RH non technique (liste à coche, badge "Compatible LMS"), taille et interaction de retournement ajustées.
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-8
@@ -7,7 +7,7 @@ les données persistent, pas qu'elles jouent un son)."""
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import json
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import re
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from conftest import play_js_bundle, screen_edit_js_bundle
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from conftest import play_js_bundle
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import screens
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@@ -85,12 +85,15 @@ def test_play_page_exposes_sound_runtime(client, game):
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assert "new Audio" in js
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def test_screen_edit_exposes_sound_editors(client, game):
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def test_scene_editor_exposes_sound_action(client, game):
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"""L'UI de réglage de la musique de fond par écran (screen-bg-music-url)
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et le formulaire générique de nœud d'action (nf-action-sound-fields)
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n'existaient que dans l'éditeur document, retiré — l'action "Jouer un
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son" reste disponible pour jeu_2d via l'assistant "+ Action" de
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l'onglet Collision (voir screens/scenes/flow_palette.py) ; le réglage
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de musique de fond par écran (screen_set_background_music.py) reste
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fonctionnel côté backend/API (voir les tests ci-dessus), même sans UI
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dédiée dans le nouvel éditeur."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").get_data(as_text=True)
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assert "screen-bg-music-url" in html
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assert "nf-action-sound-fields" in html
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assert "nf-action-sound-url" in html
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js = screen_edit_js_bundle()
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assert "jouer_son" in js
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assert "bindScreenBackgroundMusicField" in js
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assert "jouer_son" in html
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