Éditeur de quêtes : titre/objectif/récompense/statut/résultat + dialogue à 3 colonnes
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Nouvel espace "🗺️ Quêtes" (game-wide, comme les événements
personnalisés) : liste de cartes + "+ Nouvelle quête", chaque carte
ouvrant une modale d'arbre de dialogue en bulles de théâtre
("speaker: texte"), une colonne par statut de quête (nouvelle/en
cours/terminée) puisque le dialogue joué dépend de l'état de la
quête au moment où le joueur parle au PNJ. Bulles alternées
joueur/PNJ, couleur différente selon qui parle.

L'action "Déclencher une quête" de l'éditeur de collision n'est plus
un champ texte libre : elle ouvre directement CETTE MÊME modale
(picker de quêtes existantes + création à la volée), et finalise la
règle avec l'id numérique de la quête choisie — collision_rules.py
migré en conséquence (quete_id devient un entier, comme evenement_id).

Corrige aussi la miniature d'objet de la carte "🧩 Collision", 3× plus
grande (120px) comme demandé.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 20:24:57 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+14
View File
@@ -78,6 +78,17 @@ from .custom_events.get_custom_event import get_custom_event
from .custom_events.create_custom_event import create_custom_event
from .custom_events.update_custom_event import update_custom_event
from .quests.constants import (
QUEST_STATUS_CHOICES, QUEST_STATUS_LABELS, QUEST_RESULT_CHOICES, QUEST_RESULT_LABELS, QUEST_SPEAKER_CHOICES,
)
from .quests.list_quests import list_quests
from .quests.get_quest import get_quest
from .quests.create_quest import create_quest
from .quests.update_quest import update_quest
from .quests.delete_quest import delete_quest
from .quests.set_quest_dialogues import set_quest_dialogues
from .quests.sanitize_quest_dialogues import sanitize_quest_dialogues
__all__ = [
"PROJECTS_DIR", "FIELD_TYPES", "GLOBAL_VARIABLE_TYPES", "PLAYER_SHARED",
"SCORE_STATUS_CHOICES", "SCORE_STATUS_LABELS", "get_score", "set_score_value", "set_status",
@@ -95,4 +106,7 @@ __all__ = [
"update_global_variable_value", "update_global_variable", "delete_global_variable",
"delete_global_variable_by_id",
"list_custom_events", "get_custom_event", "create_custom_event", "update_custom_event",
"QUEST_STATUS_CHOICES", "QUEST_STATUS_LABELS", "QUEST_RESULT_CHOICES", "QUEST_RESULT_LABELS", "QUEST_SPEAKER_CHOICES",
"list_quests", "get_quest", "create_quest", "update_quest", "delete_quest",
"set_quest_dialogues", "sanitize_quest_dialogues",
]
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
QUEST_STATUS_CHOICES = ["nouvelle", "en_cours", "terminee"]
QUEST_STATUS_LABELS = {"nouvelle": "Nouvelle", "en_cours": "En cours", "terminee": "Terminée"}
QUEST_RESULT_CHOICES = ["reussi", "echoue"]
QUEST_RESULT_LABELS = {"reussi": "Réussi", "echoue": "Échoué"}
QUEST_SPEAKER_CHOICES = ["joueur", "pnj"]
+18
View File
@@ -0,0 +1,18 @@
from ..connection import connect
from .ensure_quests_schema import ensure_quests_schema
from .get_quest import get_quest
def create_quest(slug, title="Nouvelle quête"):
"""Titre par défaut plutôt qu'un refus — créée d'un clic depuis la
liste (voir templates/quests.html) ou depuis l'assistant "+ Action"
de l'éditeur de collision (voir collision-rules-editor.js), avant
même que l'auteur ait choisi un titre."""
ensure_quests_schema(slug)
title = (title or "").strip() or "Nouvelle quête"
conn = connect(slug)
conn.execute("INSERT INTO _quests (title) VALUES (?)", (title,))
new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
conn.commit()
conn.close()
return get_quest(slug, new_id)
+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
from ..connection import connect
from .ensure_quests_schema import ensure_quests_schema
def delete_quest(slug, quest_id):
ensure_quests_schema(slug)
conn = connect(slug)
conn.execute("DELETE FROM _quests WHERE id = ?", (quest_id,))
conn.commit()
conn.close()
+29
View File
@@ -0,0 +1,29 @@
from ..connection import connect
def ensure_quests_schema(slug):
"""Migration légère (même principe que ensure_custom_events_schema.py) :
crée _quests si absente. Une quête vit pour TOUT le jeu (pas par écran),
référencée par id technique depuis l'action "quete" d'une règle de
collision (voir screens/rendering/collision_rules.py, quete_id). Les
dialogues (voir static/js/quests/quest-editor.js — 3 colonnes
nouvelle/en_cours/terminee) sont stockés en JSON plutôt qu'une table à
part : jamais interrogés/filtrés côté SQL, toujours lus/réécrits en
bloc pour UNE quête à la fois (même convention que _scene_objects.attributes)."""
conn = connect(slug)
conn.execute(
"""
CREATE TABLE IF NOT EXISTS _quests (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
title TEXT NOT NULL,
objectif TEXT DEFAULT '',
recompense_score INTEGER DEFAULT 0,
status TEXT DEFAULT 'nouvelle',
resultat TEXT,
dialogues_json TEXT DEFAULT '{}',
created_at TEXT DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
"""
)
conn.commit()
conn.close()
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
from ..connection import connect
from .ensure_quests_schema import ensure_quests_schema
from .list_quests import _row_to_quest
def get_quest(slug, quest_id):
ensure_quests_schema(slug)
conn = connect(slug)
row = conn.execute("SELECT * FROM _quests WHERE id = ?", (quest_id,)).fetchone()
conn.close()
return _row_to_quest(row) if row else None
+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
import json
from ..connection import connect
from .ensure_quests_schema import ensure_quests_schema
def _row_to_quest(row):
quest = dict(row)
try:
quest["dialogues"] = json.loads(quest.pop("dialogues_json") or "{}")
except (TypeError, ValueError):
quest["dialogues"] = {}
quest.pop("dialogues_json", None)
return quest
def list_quests(slug):
ensure_quests_schema(slug)
conn = connect(slug)
rows = conn.execute("SELECT * FROM _quests ORDER BY created_at DESC, id DESC").fetchall()
conn.close()
return [_row_to_quest(r) for r in rows]
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
from .constants import QUEST_STATUS_CHOICES, QUEST_SPEAKER_CHOICES
_MAX_LINES_PER_COLUMN = 200
def sanitize_quest_dialogues(raw_dialogues):
"""Une réplique = {speaker: 'joueur'|'pnj', text: '...'} — une colonne
par statut de quête (voir QUEST_STATUS_CHOICES), la même forme que
resolve_collision_rules.sanitize_collision_rules : rejette tout
élément invalide plutôt que de lever, ne garde jamais un texte vide."""
result = {status: [] for status in QUEST_STATUS_CHOICES}
if not isinstance(raw_dialogues, dict):
return result
for status in QUEST_STATUS_CHOICES:
raw_lines = raw_dialogues.get(status)
if not isinstance(raw_lines, list):
continue
cleaned = []
for raw_line in raw_lines[:_MAX_LINES_PER_COLUMN]:
if not isinstance(raw_line, dict):
continue
speaker = raw_line.get("speaker")
text = raw_line.get("text")
if speaker not in QUEST_SPEAKER_CHOICES:
continue
if not isinstance(text, str) or not text.strip():
continue
cleaned.append({"speaker": speaker, "text": text.strip()})
result[status] = cleaned
return result
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
import json
from ..connection import connect
from .ensure_quests_schema import ensure_quests_schema
from .get_quest import get_quest
from .sanitize_quest_dialogues import sanitize_quest_dialogues
def set_quest_dialogues(slug, quest_id, raw_dialogues):
"""Toujours les 3 colonnes ENTIÈRES (nouvelle/en_cours/terminee) en un
bloc — même convention "replace-all" que set_scene_object_collision_rules.py,
jamais une réplique isolée."""
ensure_quests_schema(slug)
if get_quest(slug, quest_id) is None:
return None
dialogues = sanitize_quest_dialogues(raw_dialogues)
conn = connect(slug)
conn.execute("UPDATE _quests SET dialogues_json = ? WHERE id = ?", (json.dumps(dialogues), quest_id))
conn.commit()
conn.close()
return dialogues
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
from ..connection import connect
from .constants import QUEST_STATUS_CHOICES, QUEST_RESULT_CHOICES
from .ensure_quests_schema import ensure_quests_schema
from .get_quest import get_quest
def update_quest(slug, quest_id, fields):
"""Met à jour uniquement les clés reconnues et valides de `fields` —
ignore tout le reste plutôt que de lever, même esprit que
sanitize_collision_rules (jamais confiance dans ce qu'envoie le
client). title vide => ignoré (garde l'ancien plutôt qu'un titre vide)."""
ensure_quests_schema(slug)
if get_quest(slug, quest_id) is None:
return None
updates = {}
if "title" in fields:
title = (fields["title"] or "").strip()
if title:
updates["title"] = title
if "objectif" in fields:
updates["objectif"] = (fields["objectif"] or "").strip()
if "recompense_score" in fields:
try:
updates["recompense_score"] = int(fields["recompense_score"])
except (TypeError, ValueError):
pass
if "status" in fields and fields["status"] in QUEST_STATUS_CHOICES:
updates["status"] = fields["status"]
if "resultat" in fields:
resultat = fields["resultat"]
if resultat in QUEST_RESULT_CHOICES:
updates["resultat"] = resultat
elif resultat is None:
updates["resultat"] = None
if not updates:
return get_quest(slug, quest_id)
conn = connect(slug)
set_clause = ", ".join(f"{key} = ?" for key in updates)
conn.execute(f"UPDATE _quests SET {set_clause} WHERE id = ?", (*updates.values(), quest_id))
conn.commit()
conn.close()
return get_quest(slug, quest_id)