Éditeur de quêtes : titre/objectif/récompense/statut/résultat + dialogue à 3 colonnes
Nouvel espace "🗺️ Quêtes" (game-wide, comme les événements personnalisés) : liste de cartes + "+ Nouvelle quête", chaque carte ouvrant une modale d'arbre de dialogue en bulles de théâtre ("speaker: texte"), une colonne par statut de quête (nouvelle/en cours/terminée) puisque le dialogue joué dépend de l'état de la quête au moment où le joueur parle au PNJ. Bulles alternées joueur/PNJ, couleur différente selon qui parle. L'action "Déclencher une quête" de l'éditeur de collision n'est plus un champ texte libre : elle ouvre directement CETTE MÊME modale (picker de quêtes existantes + création à la volée), et finalise la règle avec l'id numérique de la quête choisie — collision_rules.py migré en conséquence (quete_id devient un entier, comme evenement_id). Corrige aussi la miniature d'objet de la carte "🧩 Collision", 3× plus grande (120px) comme demandé. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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51427b5297
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from ..connection import connect
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from .ensure_quests_schema import ensure_quests_schema
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from .get_quest import get_quest
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def create_quest(slug, title="Nouvelle quête"):
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"""Titre par défaut plutôt qu'un refus — créée d'un clic depuis la
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liste (voir templates/quests.html) ou depuis l'assistant "+ Action"
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de l'éditeur de collision (voir collision-rules-editor.js), avant
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même que l'auteur ait choisi un titre."""
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ensure_quests_schema(slug)
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title = (title or "").strip() or "Nouvelle quête"
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conn = connect(slug)
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conn.execute("INSERT INTO _quests (title) VALUES (?)", (title,))
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new_id = conn.execute("SELECT last_insert_rowid() AS id").fetchone()["id"]
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conn.commit()
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conn.close()
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return get_quest(slug, new_id)
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