Éditeur de quêtes : titre/objectif/récompense/statut/résultat + dialogue à 3 colonnes
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m14s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 51s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Nouvel espace "🗺️ Quêtes" (game-wide, comme les événements
personnalisés) : liste de cartes + "+ Nouvelle quête", chaque carte
ouvrant une modale d'arbre de dialogue en bulles de théâtre
("speaker: texte"), une colonne par statut de quête (nouvelle/en
cours/terminée) puisque le dialogue joué dépend de l'état de la
quête au moment où le joueur parle au PNJ. Bulles alternées
joueur/PNJ, couleur différente selon qui parle.

L'action "Déclencher une quête" de l'éditeur de collision n'est plus
un champ texte libre : elle ouvre directement CETTE MÊME modale
(picker de quêtes existantes + création à la volée), et finalise la
règle avec l'id numérique de la quête choisie — collision_rules.py
migré en conséquence (quete_id devient un entier, comme evenement_id).

Corrige aussi la miniature d'objet de la carte "🧩 Collision", 3× plus
grande (120px) comme demandé.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 20:24:57 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+42
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@@ -0,0 +1,42 @@
from ..connection import connect
from .constants import QUEST_STATUS_CHOICES, QUEST_RESULT_CHOICES
from .ensure_quests_schema import ensure_quests_schema
from .get_quest import get_quest
def update_quest(slug, quest_id, fields):
"""Met à jour uniquement les clés reconnues et valides de `fields` —
ignore tout le reste plutôt que de lever, même esprit que
sanitize_collision_rules (jamais confiance dans ce qu'envoie le
client). title vide => ignoré (garde l'ancien plutôt qu'un titre vide)."""
ensure_quests_schema(slug)
if get_quest(slug, quest_id) is None:
return None
updates = {}
if "title" in fields:
title = (fields["title"] or "").strip()
if title:
updates["title"] = title
if "objectif" in fields:
updates["objectif"] = (fields["objectif"] or "").strip()
if "recompense_score" in fields:
try:
updates["recompense_score"] = int(fields["recompense_score"])
except (TypeError, ValueError):
pass
if "status" in fields and fields["status"] in QUEST_STATUS_CHOICES:
updates["status"] = fields["status"]
if "resultat" in fields:
resultat = fields["resultat"]
if resultat in QUEST_RESULT_CHOICES:
updates["resultat"] = resultat
elif resultat is None:
updates["resultat"] = None
if not updates:
return get_quest(slug, quest_id)
conn = connect(slug)
set_clause = ", ".join(f"{key} = ?" for key in updates)
conn.execute(f"UPDATE _quests SET {set_clause} WHERE id = ?", (*updates.values(), quest_id))
conn.commit()
conn.close()
return get_quest(slug, quest_id)