Éditeur de quêtes : titre/objectif/récompense/statut/résultat + dialogue à 3 colonnes
Nouvel espace "🗺️ Quêtes" (game-wide, comme les événements personnalisés) : liste de cartes + "+ Nouvelle quête", chaque carte ouvrant une modale d'arbre de dialogue en bulles de théâtre ("speaker: texte"), une colonne par statut de quête (nouvelle/en cours/terminée) puisque le dialogue joué dépend de l'état de la quête au moment où le joueur parle au PNJ. Bulles alternées joueur/PNJ, couleur différente selon qui parle. L'action "Déclencher une quête" de l'éditeur de collision n'est plus un champ texte libre : elle ouvre directement CETTE MÊME modale (picker de quêtes existantes + création à la volée), et finalise la règle avec l'id numérique de la quête choisie — collision_rules.py migré en conséquence (quete_id devient un entier, comme evenement_id). Corrige aussi la miniature d'objet de la carte "🧩 Collision", 3× plus grande (120px) comme demandé. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
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4391b36d45
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51427b5297
@@ -53,6 +53,7 @@
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une version simplifiée (juste les écrans) pour un type "restreint"
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(quiz/embranchement/rpg), la version complète pour "custom". -->
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<a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path == '/game/' ~ game.slug else '' }}" title="{{ 'Écrans du jeu' if game.onboarding_type in ('quiz', 'embranchement', 'rpg') else 'Écrans, objets, templates, variables' }}">📊 Tableau de bord</a>
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<a href="{{ url_for('quests_view', slug=game.slug) }}" class="gameNavLink {{ 'active' if request.path == '/game/' ~ game.slug ~ '/quests' else '' }}" title="Quêtes (objectif, récompense, statut, dialogue)">🗺️ Quêtes</a>
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<a href="{{ url_for('game_play', slug=game.slug) }}" target="_blank" class="gameNavLink" title="Aperçu jouable du jeu (une seule partie partagée, pour la conception)">▶️ Jouer</a>
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<!-- Phase 1.2 (feuille de route produit) : seul export retenu — paquet
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STATIQUE (aucun Python/Flask embarqué, voir
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@@ -0,0 +1,17 @@
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{% extends "base.html" %}
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{% block title %}Quêtes — {{ game.name }}{% endblock %}
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{% block content %}
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<div class="dashPanelHeader" style="align-items:center; justify-content:space-between;">
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<h2>🗺️ Quêtes</h2>
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<button type="button" class="collisionRuleAddBtn" onclick="createQuestFromListPage()">✚ Nouvelle quête</button>
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</div>
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<p class="hint">Une quête : un objectif, une récompense (score), un statut, un résultat — et un dialogue par statut, à écrire en cliquant sur sa carte.</p>
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<div id="questsGrid" class="questsGrid"></div>
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<script>
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var QUESTS_JSON = {{ quests_json|safe }};
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var GAME_SLUG = "{{ game.slug }}";
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</script>
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/quests/quest-editor.js') }}"></script>
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{% endblock %}
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@@ -443,6 +443,10 @@
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var COLLISION_ACTION_TYPES = {{ collision_action_types|tojson }};
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var COLLISION_TRIGGER_TYPES = {{ collision_trigger_types|tojson }};
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var COLLISION_DEFAULT_PERIMETRE_PX = {{ collision_default_perimetre_px }};
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// Éditeur de quêtes (voir static/js/quests/quest-editor.js) — chargé
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// avant collision-rules-editor.js : l'action "quete" de l'assistant
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// "+ Action" ouvre directement cet éditeur (renderQuestPickerStep).
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var QUESTS_JSON = {{ quests_json|safe }};
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</script>
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/screen_edit/tree-panels.js') }}"></script>
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/screen_edit/panel-init.js') }}"></script>
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@@ -450,5 +454,6 @@
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/screen_edit/builder-tabs.js') }}"></script>
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/screen_edit/personnage-preview.js') }}"></script>
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/scenes/scene-editor.js') }}"></script>
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/quests/quest-editor.js') }}"></script>
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<script src="{{ url_for('static', filename='js/scenes/collision-rules-editor.js') }}"></script>
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{% endblock %}
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