Éditeur de quêtes : titre/objectif/récompense/statut/résultat + dialogue à 3 colonnes
Nouvel espace "🗺️ Quêtes" (game-wide, comme les événements personnalisés) : liste de cartes + "+ Nouvelle quête", chaque carte ouvrant une modale d'arbre de dialogue en bulles de théâtre ("speaker: texte"), une colonne par statut de quête (nouvelle/en cours/terminée) puisque le dialogue joué dépend de l'état de la quête au moment où le joueur parle au PNJ. Bulles alternées joueur/PNJ, couleur différente selon qui parle. L'action "Déclencher une quête" de l'éditeur de collision n'est plus un champ texte libre : elle ouvre directement CETTE MÊME modale (picker de quêtes existantes + création à la volée), et finalise la règle avec l'id numérique de la quête choisie — collision_rules.py migré en conséquence (quete_id devient un entier, comme evenement_id). Corrige aussi la miniature d'objet de la carte "🧩 Collision", 3× plus grande (120px) comme demandé. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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4391b36d45
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51427b5297
@@ -7,6 +7,7 @@ construit l'assistant "+ Action" ; ce fichier teste la couche serveur
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(défauts, validation, exposition dans full_game_payload)."""
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import re
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import db
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import screens
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@@ -68,16 +69,17 @@ def test_rules_route_persists_a_perimeter_trigger_with_custom_radius(client, tmp
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assert rules == [{"trigger": "perimetre", "perimetre_px": 40.0, "action": {"type": "attaque"}}]
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def test_rules_route_persists_a_quest_action_with_free_form_id(client, tmp_game_slug_cleanup):
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def test_rules_route_persists_a_quest_action_referencing_a_quest_id(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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pnj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id, role="pnj")
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quest = db.create_quest(slug, "Trouver la clé")
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/scene-objects/{pnj_id}/collision-rules",
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data='{"rules": [{"trigger": "collision", "action": {"type": "quete", "quete_id": "quete-001"}}]}',
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data='{"rules": [{"trigger": "collision", "action": {"type": "quete", "quete_id": ' + str(quest["id"]) + '}}]}',
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.get_json()["rules"] == [{"trigger": "collision", "action": {"type": "quete", "quete_id": "quete-001"}}]
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assert resp.get_json()["rules"] == [{"trigger": "collision", "action": {"type": "quete", "quete_id": quest["id"]}}]
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def test_rules_route_persists_an_interagir_action_with_one_level_of_nesting(client, tmp_game_slug_cleanup):
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@@ -89,11 +91,11 @@ def test_rules_route_persists_an_interagir_action_with_one_level_of_nesting(clie
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/scene-objects/{pnj_id}/collision-rules",
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data='{"rules": [{"trigger": "collision", "action": {"type": "interagir", "sub_action": {"type": "quete", "quete_id": "q1"}}}]}',
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data='{"rules": [{"trigger": "collision", "action": {"type": "interagir", "sub_action": {"type": "quete", "quete_id": 1}}}]}',
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.get_json()["rules"] == [
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{"trigger": "collision", "action": {"type": "interagir", "sub_action": {"type": "quete", "quete_id": "q1"}}},
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{"trigger": "collision", "action": {"type": "interagir", "sub_action": {"type": "quete", "quete_id": 1}}},
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]
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