Dialogues de quête : bulles illimitées, n'importe quel objet, timeline reliée
- "qui parle" n'est plus réservé au personnage : N'IMPORTE QUEL objet de scène nommé (personnage, décor, fond — voir "ℹ️ Informations", screens/rendering/scene_object_names.py, ex-personnage_names.py) peut parler dans un dialogue. - Confirmé/documenté : aucune limite au nombre de répliques par colonne (bouton "+ Réplique" reste toujours disponible). - Bulle = header (menu déroulant du "qui parle") + body (le texte), centrée dans sa colonne à 70% de largeur, alignée verticalement et reliée à la suivante par un trait — remplace l'ancien alignement gauche/droite façon chat. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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@@ -88,7 +88,7 @@ from .rendering.collision_rules import (
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ACTION_TYPES, TRIGGER_TYPES, DEFAULT_PERIMETRE_PX,
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)
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from .rendering.personnage_commands import resolve_personnage_commands, DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS, sanitize_extra_commands
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from .rendering.personnage_names import list_personnage_names
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from .rendering.scene_object_names import list_named_scene_object_names
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from .rendering.dialogue_box_style import resolve_dialogue_box_style, sanitize_dialogue_box_style, DEFAULT_DIALOGUE_BOX_STYLE, FONT_WEIGHT_CHOICES
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from .screens_repo.ensure_schema import ensure_schema
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