Dialogues de quête : bulles illimitées, n'importe quel objet, timeline reliée
- "qui parle" n'est plus réservé au personnage : N'IMPORTE QUEL objet de scène nommé (personnage, décor, fond — voir "ℹ️ Informations", screens/rendering/scene_object_names.py, ex-personnage_names.py) peut parler dans un dialogue. - Confirmé/documenté : aucune limite au nombre de répliques par colonne (bouton "+ Réplique" reste toujours disponible). - Bulle = header (menu déroulant du "qui parle") + body (le texte), centrée dans sa colonne à 70% de largeur, alignée verticalement et reliée à la suivante par un trait — remplace l'ancien alignement gauche/droite façon chat. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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521792fe00
@@ -9,7 +9,7 @@ def set_scene_object_name(slug, object_id, name):
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partout ailleurs, mais jamais éditable avant le panneau "ℹ️
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Informations", templates/scene_edit.html). Pour un personnage, ce nom
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est aussi celui proposé comme "qui parle" dans l'éditeur de dialogue
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de quête (voir screens/rendering/personnage_names.py, static/js/
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de quête (voir screens/rendering/scene_object_names.py, static/js/
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quests/quest-editor.js)."""
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ensure_scene_schema(slug)
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conn = db.connect(slug)
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