Dialogues de quête : bulles illimitées, n'importe quel objet, timeline reliée
- "qui parle" n'est plus réservé au personnage : N'IMPORTE QUEL objet de scène nommé (personnage, décor, fond — voir "ℹ️ Informations", screens/rendering/scene_object_names.py, ex-personnage_names.py) peut parler dans un dialogue. - Confirmé/documenté : aucune limite au nombre de répliques par colonne (bouton "+ Réplique" reste toujours disponible). - Bulle = header (menu déroulant du "qui parle") + body (le texte), centrée dans sa colonne à 70% de largeur, alignée verticalement et reliée à la suivante par un trait — remplace l'ancien alignement gauche/droite façon chat. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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521792fe00
@@ -27,14 +27,15 @@ var QUEST_STATUS_ORDER = ['nouvelle', 'en_cours', 'terminee'];
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// besoin (collisionRuleActionSummary).
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var QUESTS = (typeof QUESTS_JSON !== 'undefined') ? QUESTS_JSON : [];
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// Noms de personnages nommés (voir "ℹ️ Informations", templates/
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// scene_edit.html) — proposés comme "qui parle" pour une réplique, en
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// plus de "Joueur" (toujours disponible, jamais un objet de scène).
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var PERSONNAGE_NAMES = (typeof PERSONNAGE_NAMES_JSON !== 'undefined') ? PERSONNAGE_NAMES_JSON : [];
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// Noms d'objets de scène nommés (voir "ℹ️ Informations", templates/
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// scene_edit.html) — N'IMPORTE QUEL objet (personnage, décor, fond), pas
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// seulement un personnage — proposés comme "qui parle" pour une réplique,
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// en plus de "Joueur" (toujours disponible, jamais un objet de scène).
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var SCENE_OBJECT_NAMES = (typeof SCENE_OBJECT_NAMES_JSON !== 'undefined') ? SCENE_OBJECT_NAMES_JSON : [];
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// Une réplique n'a que deux COULEURS possibles (voir .questBubble-joueur/
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// .questBubble-pnj, static/style.css) même si le nom affiché est
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// n'importe quel personnage nommé — "Joueur" à droite en vert, n'importe
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// n'importe quel objet nommé — "Joueur" en vert, n'importe
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// quel autre nom à gauche en bleu (voir demande utilisateur : "les bulles
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// du pnj et du joueur sont d'une couleur différente").
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function questBubbleKind(speaker) {
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@@ -198,24 +199,33 @@ function renderQuestFieldsModalBody(questId) {
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// renommé/supprimé depuis) pour ne jamais perdre silencieusement la
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// valeur déjà enregistrée.
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function questSpeakerOptions(currentSpeaker) {
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var options = ['Joueur'].concat(PERSONNAGE_NAMES);
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var options = ['Joueur'].concat(SCENE_OBJECT_NAMES);
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if (currentSpeaker && options.indexOf(currentSpeaker) === -1) options.push(currentSpeaker);
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return options;
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}
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// Une bulle = header (qui parle, menu déroulant des objets de scène
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// nommés — voir "ℹ️ Informations") + body (le texte) — deux zones
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// distinctes demandées explicitement, pas un seul bloc. Toujours centrée
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// dans sa colonne, 70% de la largeur (voir .questBubble, static/style.css) —
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// aucune limite au nombre de bulles par colonne (voir questAddBubble).
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function questDialogueBubbleHtml(line, status, index) {
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var kind = questBubbleKind(line.speaker);
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var speakerSelect = questSpeakerOptions(line.speaker).map(function (name) {
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return '<option value="' + name.replace(/"/g, '"') + '"' + (name === line.speaker ? ' selected' : '') + '>' + (name === 'Joueur' ? '🧑 Joueur' : '🗨️ ' + name) + '</option>';
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}).join('');
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return (
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'<div class="questBubbleRow questBubbleRow-' + kind + '">' +
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'<div class="questBubbleRow">' +
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'<div class="questBubble questBubble-' + kind + '">' +
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'<select class="questBubbleSpeaker" title="Qui parle" onchange="questSetBubbleSpeaker(\'' + status + '\', ' + index + ', this.value)">' + speakerSelect + '</select>' +
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'<textarea class="questBubbleText" rows="1" placeholder="Réplique..." ' +
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'oninput="this.style.height=\'auto\'; this.style.height=this.scrollHeight+\'px\';" ' +
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'onchange="questUpdateBubbleText(\'' + status + '\', ' + index + ', this.value)">' + line.text.replace(/</g, '<') + '</textarea>' +
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'<button type="button" class="questBubbleDelete" title="Supprimer" onclick="questDeleteBubble(\'' + status + '\', ' + index + ')">✕</button>' +
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'<div class="questBubbleHeader">' +
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'<select class="questBubbleSpeaker" title="Qui parle" onchange="questSetBubbleSpeaker(\'' + status + '\', ' + index + ', this.value)">' + speakerSelect + '</select>' +
|
||||
'<button type="button" class="questBubbleDelete" title="Supprimer" onclick="questDeleteBubble(\'' + status + '\', ' + index + ')">✕</button>' +
|
||||
'</div>' +
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'<div class="questBubbleBody">' +
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||||
'<textarea class="questBubbleText" rows="1" placeholder="Réplique..." ' +
|
||||
'oninput="this.style.height=\'auto\'; this.style.height=this.scrollHeight+\'px\';" ' +
|
||||
'onchange="questUpdateBubbleText(\'' + status + '\', ' + index + ', this.value)">' + line.text.replace(/</g, '<') + '</textarea>' +
|
||||
'</div>' +
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'</div>' +
|
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'</div>'
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);
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@@ -324,7 +334,7 @@ function questSaveDialogues(quest) {
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// — juste un défaut de départ, l'auteur choisit ensuite librement dans
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// le menu déroulant de la réplique.
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function questNextDefaultSpeaker(lastSpeaker) {
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if (lastSpeaker === 'Joueur') return PERSONNAGE_NAMES[0] || 'PNJ';
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if (lastSpeaker === 'Joueur') return SCENE_OBJECT_NAMES[0] || 'PNJ';
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return 'Joueur';
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}
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+26
-14
@@ -817,31 +817,43 @@ body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; d
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||||
display:flex; flex-direction:column; gap:8px; min-height:160px;
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||||
}
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.questDialogueColumnTitle{ margin:0 0 2px; font-size:13px; text-align:center; }
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||||
.questDialogueColumnBubbles{ display:flex; flex-direction:column; gap:8px; flex:1; }
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||||
.questDialogueAddBtn{ align-self:center; padding:6px 14px; font-size:12px; }
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/* Bulles alignées VERTICALEMENT, centrées dans la colonne, reliées par un
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trait entre chacune (voir ::before sur .questBubbleRow ci-dessous) —
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demandé explicitement plutôt qu'un alignement gauche/droite. */
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.questDialogueColumnBubbles{ display:flex; flex-direction:column; align-items:center; flex:1; padding-top:4px; }
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||||
.questDialogueAddBtn{ align-self:center; padding:6px 14px; font-size:12px; margin-top:4px; }
|
||||
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||||
.questBubbleRow{ display:flex; }
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||||
.questBubbleRow-pnj{ justify-content:flex-start; }
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||||
.questBubbleRow-joueur{ justify-content:flex-end; }
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.questBubble{
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display:flex; flex-direction:column; gap:4px; max-width:88%; border-radius:14px; padding:8px 10px;
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||||
animation:collisionLinkIn .25s ease backwards;
|
||||
.questBubbleRow{ display:flex; justify-content:center; width:100%; position:relative; }
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||||
.questBubbleRow:not(:first-child)::before{
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||||
content:''; position:absolute; top:-14px; left:50%; transform:translateX(-50%);
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||||
width:2px; height:14px; background:var(--border);
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||||
}
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||||
.questBubble-pnj{ background:linear-gradient(135deg, #2f6fed, #1e4fb0); border-bottom-left-radius:4px; }
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||||
.questBubble-joueur{ background:linear-gradient(135deg, #2ecc71, #1e9e57); border-bottom-right-radius:4px; }
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||||
/* Occupe 70% de la largeur de la colonne, header + body distincts (voir
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demande utilisateur) plutôt qu'un seul bloc — header : qui parle
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(sélectionné parmi les objets de scène nommés) ; body : le texte. */
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||||
.questBubble{
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||||
width:70%; display:flex; flex-direction:column; border-radius:12px; overflow:hidden;
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||||
margin-bottom:14px; box-shadow:0 4px 14px rgba(0,0,0,.3); animation:collisionLinkIn .25s ease backwards;
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||||
}
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||||
.questBubbleHeader{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:6px; padding:6px 10px; }
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||||
.questBubbleBody{ padding:10px; }
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||||
.questBubble-pnj .questBubbleHeader{ background:#1e4fb0; }
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||||
.questBubble-pnj .questBubbleBody{ background:rgba(47,111,237,.16); }
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||||
.questBubble-joueur .questBubbleHeader{ background:#1e9e57; }
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||||
.questBubble-joueur .questBubbleBody{ background:rgba(46,204,113,.16); }
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||||
.questBubbleSpeaker{
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||||
font-size:10.5px; font-weight:700; color:rgba(255,255,255,.85); cursor:pointer;
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||||
background:transparent; border:none; padding:0; font-family:inherit; max-width:100%;
|
||||
font-size:11px; font-weight:700; color:#fff; cursor:pointer;
|
||||
background:transparent; border:none; padding:0; font-family:inherit; max-width:100%; flex:1;
|
||||
}
|
||||
.questBubbleSpeaker option{ color:#111; }
|
||||
.questBubbleText{
|
||||
resize:none; overflow:hidden; border:none; background:transparent; color:#fff; font-size:13px;
|
||||
font-family:inherit; padding:0; min-height:1.4em;
|
||||
font-family:inherit; padding:0; min-height:1.4em; width:100%;
|
||||
}
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||||
.questBubbleText::placeholder{ color:rgba(255,255,255,.6); }
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||||
.questBubbleText:focus{ outline:none; }
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.questBubbleDelete{
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||||
align-self:flex-end; background:none; border:none; color:rgba(255,255,255,.6); cursor:pointer;
|
||||
flex-shrink:0; background:none; border:none; color:rgba(255,255,255,.75); cursor:pointer;
|
||||
font-size:11px; padding:0; transition:color .15s ease;
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}
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.questBubbleDelete:hover{ color:#fff; }
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