Dialogues de quête : bulles illimitées, n'importe quel objet, timeline reliée
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Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m2s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

- "qui parle" n'est plus réservé au personnage : N'IMPORTE QUEL objet de
  scène nommé (personnage, décor, fond — voir "ℹ️ Informations",
  screens/rendering/scene_object_names.py, ex-personnage_names.py) peut
  parler dans un dialogue.
- Confirmé/documenté : aucune limite au nombre de répliques par colonne
  (bouton "+ Réplique" reste toujours disponible).
- Bulle = header (menu déroulant du "qui parle") + body (le texte),
  centrée dans sa colonne à 70% de largeur, alignée verticalement et
  reliée à la suivante par un trait — remplace l'ancien alignement
  gauche/droite façon chat.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-03 11:54:06 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -817,31 +817,43 @@ body.builderBody > main.content{ flex:1 1 auto; min-height:0; overflow:hidden; d
display:flex; flex-direction:column; gap:8px; min-height:160px;
}
.questDialogueColumnTitle{ margin:0 0 2px; font-size:13px; text-align:center; }
.questDialogueColumnBubbles{ display:flex; flex-direction:column; gap:8px; flex:1; }
.questDialogueAddBtn{ align-self:center; padding:6px 14px; font-size:12px; }
/* Bulles alignées VERTICALEMENT, centrées dans la colonne, reliées par un
trait entre chacune (voir ::before sur .questBubbleRow ci-dessous) —
demandé explicitement plutôt qu'un alignement gauche/droite. */
.questDialogueColumnBubbles{ display:flex; flex-direction:column; align-items:center; flex:1; padding-top:4px; }
.questDialogueAddBtn{ align-self:center; padding:6px 14px; font-size:12px; margin-top:4px; }
.questBubbleRow{ display:flex; }
.questBubbleRow-pnj{ justify-content:flex-start; }
.questBubbleRow-joueur{ justify-content:flex-end; }
.questBubble{
display:flex; flex-direction:column; gap:4px; max-width:88%; border-radius:14px; padding:8px 10px;
animation:collisionLinkIn .25s ease backwards;
.questBubbleRow{ display:flex; justify-content:center; width:100%; position:relative; }
.questBubbleRow:not(:first-child)::before{
content:''; position:absolute; top:-14px; left:50%; transform:translateX(-50%);
width:2px; height:14px; background:var(--border);
}
.questBubble-pnj{ background:linear-gradient(135deg, #2f6fed, #1e4fb0); border-bottom-left-radius:4px; }
.questBubble-joueur{ background:linear-gradient(135deg, #2ecc71, #1e9e57); border-bottom-right-radius:4px; }
/* Occupe 70% de la largeur de la colonne, header + body distincts (voir
demande utilisateur) plutôt qu'un seul bloc — header : qui parle
(sélectionné parmi les objets de scène nommés) ; body : le texte. */
.questBubble{
width:70%; display:flex; flex-direction:column; border-radius:12px; overflow:hidden;
margin-bottom:14px; box-shadow:0 4px 14px rgba(0,0,0,.3); animation:collisionLinkIn .25s ease backwards;
}
.questBubbleHeader{ display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:6px; padding:6px 10px; }
.questBubbleBody{ padding:10px; }
.questBubble-pnj .questBubbleHeader{ background:#1e4fb0; }
.questBubble-pnj .questBubbleBody{ background:rgba(47,111,237,.16); }
.questBubble-joueur .questBubbleHeader{ background:#1e9e57; }
.questBubble-joueur .questBubbleBody{ background:rgba(46,204,113,.16); }
.questBubbleSpeaker{
font-size:10.5px; font-weight:700; color:rgba(255,255,255,.85); cursor:pointer;
background:transparent; border:none; padding:0; font-family:inherit; max-width:100%;
font-size:11px; font-weight:700; color:#fff; cursor:pointer;
background:transparent; border:none; padding:0; font-family:inherit; max-width:100%; flex:1;
}
.questBubbleSpeaker option{ color:#111; }
.questBubbleText{
resize:none; overflow:hidden; border:none; background:transparent; color:#fff; font-size:13px;
font-family:inherit; padding:0; min-height:1.4em;
font-family:inherit; padding:0; min-height:1.4em; width:100%;
}
.questBubbleText::placeholder{ color:rgba(255,255,255,.6); }
.questBubbleText:focus{ outline:none; }
.questBubbleDelete{
align-self:flex-end; background:none; border:none; color:rgba(255,255,255,.6); cursor:pointer;
flex-shrink:0; background:none; border:none; color:rgba(255,255,255,.75); cursor:pointer;
font-size:11px; padding:0; transition:color .15s ease;
}
.questBubbleDelete:hover{ color:#fff; }