Dialogues de quête : bulles illimitées, n'importe quel objet, timeline reliée
- "qui parle" n'est plus réservé au personnage : N'IMPORTE QUEL objet de scène nommé (personnage, décor, fond — voir "ℹ️ Informations", screens/rendering/scene_object_names.py, ex-personnage_names.py) peut parler dans un dialogue. - Confirmé/documenté : aucune limite au nombre de répliques par colonne (bouton "+ Réplique" reste toujours disponible). - Bulle = header (menu déroulant du "qui parle") + body (le texte), centrée dans sa colonne à 70% de largeur, alignée verticalement et reliée à la suivante par un trait — remplace l'ancien alignement gauche/droite façon chat. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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521792fe00
@@ -75,7 +75,7 @@ def test_delete_quest_removes_it(tmp_game_slug_cleanup):
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def test_sanitize_quest_dialogues_keeps_only_valid_lines_per_status():
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"""speaker est un nom de PERSONNAGE libre (voir "ℹ️ Informations",
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screens/rendering/personnage_names.py) — "Le Sorcier" est donc un nom
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screens/rendering/scene_object_names.py) — "Le Sorcier" est donc un nom
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valide comme n'importe quel autre, seul un speaker/texte VIDE ou un
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élément mal formé est rejeté."""
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raw = {
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