Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance,
  video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables
  aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par
  Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine.
- Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors
  du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons,
  fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du
  fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage
  au monde).
- Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la
  gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/
  Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload).
- Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement,
  limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une
  replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue.
- Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une
  boite de collision de 150x150.
- Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-12 00:28:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit 559331f9cf
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+38 -3
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
import json
from flask import render_template, request, abort, g
from flask import render_template, request, abort, g, url_for
import auth
import db
@@ -85,7 +85,33 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
# "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py) : par COMPTE, jamais
# filtré par rôle contrairement à sprite_library/background_library
# ci-dessus (rien à voir avec le catalogue Forge réservé à l'admin).
user_assets = auth.list_user_assets(g.current_user["id"])
all_user_assets = auth.list_user_assets(g.current_user["id"])
# Sélecteur "asset_url" des actions "son"/"vidéo" (voir static/js/
# scenes/collision-rules-editor.js) — TOUS les assets (pas seulement
# les images) : url_for calculée ici (pas possible côté JS), le reste
# (id, nom) sert juste à l'affichage.
for a in all_user_assets:
a["url"] = url_for("serve_user_asset", user_id=a["user_id"], filename=a["filename"])
a["kind"] = auth.user_asset_kind(a["filename"])
user_assets_options = [
{"id": a["id"], "url": a["url"], "name": a["original_name"] or a["filename"], "kind": a["kind"]}
for a in all_user_assets
]
# "Mes assets" : sous-sections Fonds/Décors/Sons/Vidéos (demande
# explicite : "voir, utiliser ou supprimer des son, image et vidéo",
# PUIS "un bouton d'import séparé pour les images de fond et les
# objets" — sans ça, un clic posait TOUJOURS l'image en kind="decor",
# jamais en "fond", voir screens/scenes/add_scene_object.py). Une
# image importée AVANT ce réglage (scene_kind NULL) retombe sur
# "decor", comportement inchangé. Les sons/vidéos ne posent rien sur
# la scène (ils s'utilisent depuis le sélecteur de fichier des
# actions "son"/"vidéo", voir user_assets_options ci-dessus) — les
# quatre listent néanmoins un bouton "Supprimer" (voir
# deleteUserAsset(), static/js/scenes/scene-editor.js).
user_assets_fond = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "image" and a["scene_kind"] == "fond"]
user_assets_decor = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "image" and a["scene_kind"] != "fond"]
user_assets_audio = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "audio"]
user_assets_video = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "video"]
return render_template(
"scene_edit.html",
@@ -101,7 +127,8 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
background_library=background_library,
user_assets=user_assets,
user_assets_fond=user_assets_fond, user_assets_decor=user_assets_decor,
user_assets_audio=user_assets_audio, user_assets_video=user_assets_video,
element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
element_orientation_values=screens.ELEMENT_ORIENTATION_VALUES,
element_orientation_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_ORIENTATION_LABELS),
@@ -134,4 +161,12 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
# donnés à N'IMPORTE QUEL objet de scène (personnage, décor,
# fond), toutes scènes du jeu confondues.
scene_object_names_json=json.dumps(screens.list_named_scene_object_names(slug)),
# Nouveaux déclencheurs/actions (voir screens/rendering/
# collision_rules.py, screens/rendering/screen_triggers.py) :
# vocabulaire des nouvelles actions feuilles + assets disponibles
# pour "son"/"vidéo", posés en JS comme le reste ci-dessus.
surbrillance_labels_json=json.dumps(screens.SURBRILLANCE_LABELS),
video_mode_labels_json=json.dumps(screens.VIDEO_MODE_LABELS),
user_assets_options_json=json.dumps(user_assets_options),
screen_triggers=screens.resolve_screen_triggers(screen),
)