Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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b07b231a61
commit
559331f9cf
@@ -1,6 +1,6 @@
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import json
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from flask import render_template, request, abort, g
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from flask import render_template, request, abort, g, url_for
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import auth
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import db
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@@ -85,7 +85,33 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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# "Mes assets" (voir auth/user_assets_dir.py) : par COMPTE, jamais
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# filtré par rôle contrairement à sprite_library/background_library
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# ci-dessus (rien à voir avec le catalogue Forge réservé à l'admin).
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user_assets = auth.list_user_assets(g.current_user["id"])
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all_user_assets = auth.list_user_assets(g.current_user["id"])
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# Sélecteur "asset_url" des actions "son"/"vidéo" (voir static/js/
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# scenes/collision-rules-editor.js) — TOUS les assets (pas seulement
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# les images) : url_for calculée ici (pas possible côté JS), le reste
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# (id, nom) sert juste à l'affichage.
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for a in all_user_assets:
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a["url"] = url_for("serve_user_asset", user_id=a["user_id"], filename=a["filename"])
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a["kind"] = auth.user_asset_kind(a["filename"])
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user_assets_options = [
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{"id": a["id"], "url": a["url"], "name": a["original_name"] or a["filename"], "kind": a["kind"]}
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for a in all_user_assets
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]
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# "Mes assets" : sous-sections Fonds/Décors/Sons/Vidéos (demande
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# explicite : "voir, utiliser ou supprimer des son, image et vidéo",
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# PUIS "un bouton d'import séparé pour les images de fond et les
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# objets" — sans ça, un clic posait TOUJOURS l'image en kind="decor",
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# jamais en "fond", voir screens/scenes/add_scene_object.py). Une
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# image importée AVANT ce réglage (scene_kind NULL) retombe sur
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# "decor", comportement inchangé. Les sons/vidéos ne posent rien sur
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# la scène (ils s'utilisent depuis le sélecteur de fichier des
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# actions "son"/"vidéo", voir user_assets_options ci-dessus) — les
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# quatre listent néanmoins un bouton "Supprimer" (voir
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# deleteUserAsset(), static/js/scenes/scene-editor.js).
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user_assets_fond = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "image" and a["scene_kind"] == "fond"]
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user_assets_decor = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "image" and a["scene_kind"] != "fond"]
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user_assets_audio = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "audio"]
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user_assets_video = [a for a in all_user_assets if a["kind"] == "video"]
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return render_template(
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"scene_edit.html",
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@@ -101,7 +127,8 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
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sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
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background_library=background_library,
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user_assets=user_assets,
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user_assets_fond=user_assets_fond, user_assets_decor=user_assets_decor,
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user_assets_audio=user_assets_audio, user_assets_video=user_assets_video,
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element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
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element_orientation_values=screens.ELEMENT_ORIENTATION_VALUES,
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element_orientation_labels_json=json.dumps(screens.ELEMENT_ORIENTATION_LABELS),
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@@ -134,4 +161,12 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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# donnés à N'IMPORTE QUEL objet de scène (personnage, décor,
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# fond), toutes scènes du jeu confondues.
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scene_object_names_json=json.dumps(screens.list_named_scene_object_names(slug)),
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# Nouveaux déclencheurs/actions (voir screens/rendering/
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# collision_rules.py, screens/rendering/screen_triggers.py) :
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# vocabulaire des nouvelles actions feuilles + assets disponibles
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# pour "son"/"vidéo", posés en JS comme le reste ci-dessus.
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surbrillance_labels_json=json.dumps(screens.SURBRILLANCE_LABELS),
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video_mode_labels_json=json.dumps(screens.VIDEO_MODE_LABELS),
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user_assets_options_json=json.dumps(user_assets_options),
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screen_triggers=screens.resolve_screen_triggers(screen),
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)
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