Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance, video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine. - Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons, fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage au monde). - Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/ Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload). - Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement, limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue. - Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une boite de collision de 150x150. - Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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559331f9cf
@@ -17,36 +17,49 @@ def _game_objects_with_thumbnails(slug, screens_mod):
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return result
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from .collision_rules import LEAF_ACTION_TYPES
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# Champs affichés pour chaque type de feuille (voir screens/rendering/
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# collision_rules.py pour la forme exacte de chacune) — un simple filtre
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# sur l'action déjà sanitizée, jamais une recopie de valeur : ajouter un
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# type de feuille suffit à l'ajouter ici, sans dupliquer sa logique de
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# sanitisation.
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_LEAF_DISPLAY_FIELDS = {
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"dialogue": ("dialogue",),
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"variable": ("id", "target_variable", "data_operation", "data_value"),
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"surbrillance": ("id", "object_id", "valeur"),
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"visibilite": ("id", "object_id", "valeur"),
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"son": ("id", "asset_url"),
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"video": ("id", "asset_url", "mode"),
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"indication": ("id", "object_id", "texte", "duree_ms"),
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"attendre": ("id", "data_value"),
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}
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def _describe_leaf(action):
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"""Une seule feuille ("dialogue" ou "variable", voir
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screens/rendering/collision_rules.py) décrite pour l'affichage,
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SANS son éventuel "then" (voir _describe_chain, qui aplatit la
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chaîne complète)."""
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if action.get("type") == "dialogue":
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return {"type": "dialogue", "dialogue": action.get("dialogue")}
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return {
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"type": "variable",
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"id": action.get("id"),
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"target_variable": action.get("target_variable"),
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"data_operation": action.get("data_operation"),
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"data_value": action.get("data_value"),
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}
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"""Une seule feuille (voir LEAF_ACTION_TYPES, screens/rendering/
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collision_rules.py) décrite pour l'affichage, SANS son éventuel
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"then" (voir _describe_chain, qui aplatit la chaîne complète)."""
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action_type = action.get("type")
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fields = _LEAF_DISPLAY_FIELDS.get(action_type, ())
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return {"type": action_type, **{f: action[f] for f in fields if f in action}}
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def _describe_chain(action):
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"""Aplatit une feuille + ses "then" successifs en une LISTE, dans
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l'ordre d'exécution — voir maquette validée ("plusieurs actions
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chaînées"). Liste vide si `action` n'est ni "dialogue" ni "variable"."""
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chaînées"). Liste vide si `action` n'est pas une feuille reconnue
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(voir LEAF_ACTION_TYPES)."""
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chain = []
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node = action
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while isinstance(node, dict) and node.get("type") in ("dialogue", "variable"):
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while isinstance(node, dict) and node.get("type") in LEAF_ACTION_TYPES:
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chain.append(_describe_leaf(node))
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node = node.get("then")
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return chain
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def _branch_info(branch):
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if not isinstance(branch, dict) or branch.get("type") not in ("dialogue", "variable"):
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if not isinstance(branch, dict) or branch.get("type") not in LEAF_ACTION_TYPES:
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return None
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return {"chain": _describe_chain(branch)}
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@@ -54,19 +67,19 @@ def _branch_info(branch):
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def _resolve_action_trigger(action, has_interagir=False):
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"""Décrit ENTIÈREMENT un arbre d'action (voir screens/rendering/
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collision_rules.py) pour l'affichage dans l'onglet "Déclencheurs" —
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chaque feuille ("dialogue"/"variable") affiche DIRECTEMENT son propre
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contenu, où qu'elle soit dans l'arbre (y compris CHAQUE branche d'une
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"condition", indépendamment l'une de l'autre), et sa chaîne "then"
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complète (voir _describe_chain). Retourne {has_interagir, chain,
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condition} — `chain` est une LISTE (jamais None, vide si l'action ne
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se termine par aucune feuille reconnue) ; `condition` est None sauf
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pour une action "condition", auquel cas il porte {variable, operateur,
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valeur, si_vrai, si_faux} où si_vrai/si_faux valent chacun None ("ne
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rien faire") ou {chain: [...]}."""
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chaque feuille affiche DIRECTEMENT son propre contenu, où qu'elle soit
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||||
dans l'arbre (y compris CHAQUE branche d'une "condition",
|
||||
indépendamment l'une de l'autre), et sa chaîne "then" complète (voir
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||||
_describe_chain). Retourne {has_interagir, chain, condition} —
|
||||
`chain` est une LISTE (jamais None, vide si l'action ne se termine
|
||||
par aucune feuille reconnue) ; `condition` est None sauf pour une
|
||||
action "condition", auquel cas il porte {variable, operateur, valeur,
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||||
si_vrai, si_faux} où si_vrai/si_faux valent chacun None ("ne rien
|
||||
faire") ou {chain: [...]}."""
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if not isinstance(action, dict):
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return {"has_interagir": has_interagir, "chain": [], "condition": None}
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action_type = action.get("type")
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if action_type in ("dialogue", "variable"):
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if action_type in LEAF_ACTION_TYPES:
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return {"has_interagir": has_interagir, "chain": _describe_chain(action), "condition": None}
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if action_type == "interagir":
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return _resolve_action_trigger(action.get("sub_action") or {}, has_interagir=True)
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@@ -96,6 +109,15 @@ def list_all_triggers(slug):
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result = []
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for obj in rule_objects:
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# Rétro-remplissage des feuilles posées avant que "id" ne devienne
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# systématique (ex. par l'IA, ce champ restant optionnel dans son
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# schéma) — sans ça, "+ Ajouter une action"/le retrait/le
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||||
# déplacement restent silencieusement indisponibles sur ce bloc
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# précis (voir screens/rendering/collision_rules.py::
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# backfill_missing_leaf_ids). Persisté dès ce premier affichage,
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||||
# jamais régénéré ensuite.
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if screens_mod.backfill_missing_leaf_ids(obj["rules"]):
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screens_mod.set_scene_object_collision_rules(slug, obj["id"], obj["rules"])
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||||
for rule in obj["rules"]:
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||||
info = _resolve_action_trigger(rule["action"])
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||||
result.append({
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||||
@@ -119,7 +141,7 @@ def _collect_dialogue_lines_from_action(action, acc):
|
||||
if isinstance(dialogue, dict):
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||||
acc.append(dialogue.get("lines") or [])
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||||
_collect_dialogue_lines_from_action(action.get("then"), acc)
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||||
elif action_type == "variable":
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||||
elif action_type in LEAF_ACTION_TYPES:
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||||
_collect_dialogue_lines_from_action(action.get("then"), acc)
|
||||
elif action_type == "interagir":
|
||||
_collect_dialogue_lines_from_action(action.get("sub_action"), acc)
|
||||
@@ -145,6 +167,8 @@ def collect_all_dialogue_lines(slug):
|
||||
for obj in screens_mod.list_scene_objects(slug, s["id"]):
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||||
for rule in screens_mod.resolve_collision_rules(obj):
|
||||
_collect_dialogue_lines_from_action(rule.get("action"), acc)
|
||||
for rule in screens_mod.resolve_screen_triggers(s):
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||||
_collect_dialogue_lines_from_action(rule.get("action"), acc)
|
||||
return acc
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||||
@@ -157,7 +181,7 @@ def _collect_completable_ids_from_action(action, acc):
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||||
if action.get("mark_completed") and isinstance(dialogue, dict) and dialogue.get("id"):
|
||||
acc.append(dialogue["id"])
|
||||
_collect_completable_ids_from_action(action.get("then"), acc)
|
||||
elif action_type == "variable":
|
||||
elif action_type in LEAF_ACTION_TYPES:
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||||
_collect_completable_ids_from_action(action.get("then"), acc)
|
||||
elif action_type == "interagir":
|
||||
_collect_completable_ids_from_action(action.get("sub_action"), acc)
|
||||
@@ -182,6 +206,8 @@ def list_completable_dialogue_ids(slug):
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||||
for obj in screens_mod.list_scene_objects(slug, s["id"]):
|
||||
for rule in screens_mod.resolve_collision_rules(obj):
|
||||
_collect_completable_ids_from_action(rule.get("action"), acc)
|
||||
for rule in screens_mod.resolve_screen_triggers(s):
|
||||
_collect_completable_ids_from_action(rule.get("action"), acc)
|
||||
return acc
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