Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance,
  video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables
  aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par
  Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine.
- Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors
  du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons,
  fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du
  fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage
  au monde).
- Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la
  gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/
  Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload).
- Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement,
  limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une
  replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue.
- Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une
  boite de collision de 150x150.
- Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-12 00:28:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent b07b231a61
commit 559331f9cf
67 changed files with 4739 additions and 306 deletions
@@ -0,0 +1,20 @@
from .get_scene_object import get_scene_object
from .set_scene_object_collision_rules import set_scene_object_collision_rules
from ..rendering.collision_rules import resolve_collision_rules, sanitize_collision_rules, remove_action_from_rules
def remove_action_from_trigger(slug, object_id, leaf_id):
"""Retire une action précise (voir screens/rendering/collision_rules.py
::remove_action_from_rules) d'un déclencheur d'OBJET — même patron
qu'append_action_to_trigger : UNIQUE chemin d'écriture, partagé par la
route HTTP (routes/triggers/triggers.py) et l'agent IA (voir
ai/tools.py). Renvoie False si l'objet ou `leaf_id` sont introuvables."""
obj = get_scene_object(slug, object_id)
if obj is None:
return False
rules = resolve_collision_rules(obj)
if not remove_action_from_rules(rules, leaf_id):
return False
sanitized = sanitize_collision_rules(rules)
set_scene_object_collision_rules(slug, object_id, sanitized)
return True