Enrichit les declencheurs/actions de scene (clic/survol/affichage, surbrillance/video/son/visibilite/indication/attendre) et fiabilise la pose d'un fond/decor importe
Build and deploy / test-python (push) Successful in 10m59s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 1m27s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

- Ajoute clic/survol/affichage-ecran comme declencheurs, et surbrillance,
  video, son, visibilite, indication, attendre comme actions, utilisables
  aussi bien par l'editeur manuel (menu lateral Objets/Ecran) que par
  Ruby (IA), avec blocs deplacables/supprimables dans une chaine.
- Corrige plusieurs variantes du bug "impossible de poser un objet hors
  du champ de la camera" (troncature du chainage d'actions a 4 maillons,
  fond importe pose a 128x128 au lieu de sa taille reelle, decalage du
  fond au vrai glisser-depose, redimensionnement manuel jamais propage
  au monde).
- Ajoute un vrai glisser-depose depuis la galerie vers la scene, la
  gestion complete de "Mes assets" (sous-sections Fonds/Decors/Sons/
  Videos, suppression, reclassement fond<->decor sans re-upload).
- Ajoute l'upload de son (limite 3 min) et de video (MP4 uniquement,
  limite 5 min), avec validation de la duree reelle du fichier, et une
  replique audio optionnelle dans une bulle de dialogue.
- Fixe la taille de pose d'un objet/decor importe a 200x200 avec une
  boite de collision de 150x150.
- Filtre le selecteur de fichier des actions son/video par type reel.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-12 00:28:46 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+34
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@@ -148,6 +148,40 @@ def test_describe_scene_state_lists_existing_objects_with_role_and_trigger_flag(
assert "[déclencheur déjà configuré]" in description
def test_describe_scene_state_reports_no_screen_trigger_by_default(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id, _ = _create_jeu2d_game_with_conversation(client, tmp_game_slug_cleanup)
description = ai.chat._describe_scene_state(slug, screen_id)
assert "Aucun déclencheur d'écran" in description
def test_describe_scene_state_reports_an_existing_screen_trigger(client, tmp_game_slug_cleanup):
slug, screen_id, _ = _create_jeu2d_game_with_conversation(client, tmp_game_slug_cleanup)
screens.set_screen_triggers(slug, screen_id, screens.sanitize_screen_triggers([
{"trigger": "affichage", "action": {"type": "dialogue"}},
]))
description = ai.chat._describe_scene_state(slug, screen_id)
assert "1 déclencheur(s) D'ÉCRAN" in description
def test_system_prompt_documents_the_new_triggers_and_actions():
"""Bug à éviter : ajouter un type de déclencheur/action côté moteur
(screens/rendering/collision_rules.py) sans jamais le documenter dans
le system prompt le rendrait invisible pour Ruby malgré l'outil qui
l'accepte techniquement."""
prompt = ai.chat._SYSTEM_PROMPT
for keyword in ("\"clic\"", "\"survol\"", "\"affichage\"", "surbrillance", "visibilite", "\"son\"", "\"video\"", "indication"):
assert keyword in prompt, keyword
def test_system_prompt_asks_ruby_to_clarify_ambiguous_trigger_choice():
assert "pose la question" in ai.chat._SYSTEM_PROMPT
def test_system_prompt_asks_ruby_to_clarify_interagir_vs_immediate_action():
assert "interagir" in ai.chat._SYSTEM_PROMPT
assert "APPUYER SUR UNE TOUCHE" in ai.chat._SYSTEM_PROMPT
def test_run_chat_turn_passes_the_scene_state_in_the_system_prompt(client, tmp_game_slug_cleanup, monkeypatch):
slug, screen_id, conversation_id = _create_jeu2d_game_with_conversation(client, tmp_game_slug_cleanup)
screens.add_scene_object(slug, screen_id, kind="personnage")