Contrôle direct de la taille de la caméra (Largeur × Hauteur, toujours modifiable)
Remplace le bouton conditionnel "Agrandir la caméra à la zone visible" (n'apparaissait que si un fond dépassait déjà la scène) par deux champs "Caméra (px)" TOUJOURS visibles, pré-remplis avec scene_width/ scene_height actuels — demande explicite : "l'écran de l'éditeur a une taille fixe, la caméra a la même taille, c'est tout", un réglage direct plutôt qu'une suggestion automatique liée à la taille d'un fond. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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demande de l'utilisateur, en prévision d'un éditeur dédié aux scènes
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2D (collision/périmètre -> action), pas encore construit. -->
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<p class="hint" style="background:var(--panel); border:1px solid var(--border); border-radius:8px; padding:10px 14px; margin:10px 0; display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; gap:12px; flex-wrap:wrap;">
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<span>🎮 Jeu 2D — scène à taille fixe ({{ screen.scene_width }}×{{ screen.scene_height }} px).</span>
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{% if world_width > screen.scene_width or world_height > screen.scene_height %}
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<!-- "📐 Agrandir la caméra à la zone visible" : fait de tout le
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"monde" affiché (voir world_width/world_height, routes/scenes/
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scene_edit_view.py) la scène/caméra elle-même — n'apparaît que si
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un fond dépasse encore la scène nominale (voir "🎥 Champ de la
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caméra" plus bas), inutile sinon. -->
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<button type="button" class="button is-small" onclick="expandCameraToWorld({{ world_width }}, {{ world_height }})">📐 Agrandir la caméra à la zone visible ({{ world_width }}×{{ world_height }} px)</button>
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{% endif %}
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<span>🎮 Jeu 2D — scène à taille fixe.</span>
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<!-- Taille de la CAMÉRA (scene_width/scene_height) — TOUJOURS
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modifiable ici, directement en pixels (demande explicite : "la
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caméra a la même taille [que le rectangle de prévisualisation],
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c'est tout"), pas seulement suggérée automatiquement quand un
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fond dépasse (voir toujours "🎥 Champ de la caméra" plus bas si
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c'est le cas, purement informatif dans ce cas). -->
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<span style="display:flex; align-items:center; gap:6px;">
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<label class="hint" style="margin:0;">Caméra (px)
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<input type="number" id="scene-camera-w" class="input is-small" style="width:80px;" min="1" value="{{ screen.scene_width }}">
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×
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<input type="number" id="scene-camera-h" class="input is-small" style="width:80px;" min="1" value="{{ screen.scene_height }}">
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</label>
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<button type="button" class="button is-small" onclick="applyCameraSize()">Appliquer</button>
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</span>
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</p>
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<div class="builder3" id="builder3">
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