Commandes personnage : détection de touche au clavier + touches d'animation supplémentaires
Deux retours utilisateur sur le panneau "Commandes" (déplacement/
animation automatiques, voir précédent commit) :
- Les champs de touche (haut/bas/gauche/droite/interagir) capturent
maintenant la touche au clavier (clic puis appui — event.key, même
valeur que heldKeys/triggers.js) au lieu d'être tapés à la main,
source d'erreurs ("Espace" vs " ", "flèche haut" vs "ArrowUp"...).
- Nouvelle section "Animations supplémentaires" : un nombre illimité de
touches, chacune liée à UNE pose au choix parmi celles réellement
disponibles pour ce personnage (sauter, attaquer, courir...) — pas
seulement les 4 touches de déplacement + interagir.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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5891c82c62
+1
-1
@@ -76,7 +76,7 @@ from .flow.constants import (
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from .rendering.render_element_html import render_element_html
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from .rendering.trigger_for import _trigger_for
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from .rendering.personnage_data import resolve_personnage_data, resolve_personnage_animations, resolve_personnage_idle_frame
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from .rendering.personnage_commands import resolve_personnage_commands, DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS
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from .rendering.personnage_commands import resolve_personnage_commands, DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS, sanitize_extra_commands
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from .screens_repo.ensure_schema import ensure_schema
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from .screens_repo.list_screens import list_screens
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@@ -8,11 +8,33 @@ import json
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# axe de déplacement (ex. un personnage qui ne se déplace que de gauche à
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# droite). "vitesse" est en pixels par tick (50ms, voir
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# personnage-controller.js — même cadence que touche_maintenue).
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# "extra" : touches SUPPLÉMENTAIRES, chacune liée à une pose du personnage
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# au choix (ex. "sauter" -> "jump") — au-delà des 4 touches de déplacement
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# et de "interagir", qui restent les deux seules touches à usage FIXE.
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DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS = {
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"haut": "z", "bas": "s", "gauche": "q", "droite": "d",
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"interagir": "e", "axe": "libre", "vitesse": 4,
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"interagir": "e", "axe": "libre", "vitesse": 4, "extra": [],
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}
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# Nombre maximum de touches supplémentaires — large marge pour un vrai
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# jeu (sauter, attaquer, courir...) sans laisser un panneau grossir sans
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# fin par erreur de manipulation.
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_MAX_EXTRA_COMMANDS = 20
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def sanitize_extra_commands(raw_extra):
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if not isinstance(raw_extra, list):
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return []
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cleaned = []
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for item in raw_extra[:_MAX_EXTRA_COMMANDS]:
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if not isinstance(item, dict):
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continue
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touche = item.get("touche")
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animation = item.get("animation")
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if isinstance(touche, str) and touche and isinstance(animation, str) and animation:
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cleaned.append({"touche": touche, "animation": animation})
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return cleaned
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def resolve_personnage_commands(el):
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"""Décode attributes._personnage_commandes (voir
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@@ -22,11 +44,15 @@ def resolve_personnage_commands(el):
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l'ajout de ce réglage)."""
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raw = (el.get("attributes") or {}).get("_personnage_commandes")
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commands = dict(DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS)
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commands["extra"] = [] # jamais l'alias de la liste DEFAULT (mutable partagée)
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if raw:
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try:
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parsed = json.loads(raw)
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except (TypeError, ValueError):
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parsed = None
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if isinstance(parsed, dict):
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commands.update({k: v for k, v in parsed.items() if k in DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS})
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for key in ("haut", "bas", "gauche", "droite", "interagir", "axe", "vitesse"):
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if key in parsed:
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commands[key] = parsed[key]
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commands["extra"] = sanitize_extra_commands(parsed.get("extra"))
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return commands
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