Commandes personnage : détection de touche au clavier + touches d'animation supplémentaires
Deux retours utilisateur sur le panneau "Commandes" (déplacement/
animation automatiques, voir précédent commit) :
- Les champs de touche (haut/bas/gauche/droite/interagir) capturent
maintenant la touche au clavier (clic puis appui — event.key, même
valeur que heldKeys/triggers.js) au lieu d'être tapés à la main,
source d'erreurs ("Espace" vs " ", "flèche haut" vs "ArrowUp"...).
- Nouvelle section "Animations supplémentaires" : un nombre illimité de
touches, chacune liée à UNE pose au choix parmi celles réellement
disponibles pour ce personnage (sauter, attaquer, courir...) — pas
seulement les 4 touches de déplacement + interagir.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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74f7ca396f
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5891c82c62
@@ -51,10 +51,52 @@ def test_commands_route_persists_remapped_keys_and_axis_lock(client, tmp_game_sl
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commands = screens.resolve_personnage_commands(obj)
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assert commands == {
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"haut": "ArrowUp", "bas": "ArrowDown", "gauche": "ArrowLeft", "droite": "ArrowRight",
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"interagir": " ", "axe": "horizontal", "vitesse": 8,
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"interagir": " ", "axe": "horizontal", "vitesse": 8, "extra": [],
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}
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def test_commands_route_persists_extra_animation_bound_keys(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Touches supplémentaires (sauter, attaquer...) — bug remonté par
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l'utilisateur : au-delà des 4 touches de déplacement et de
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"interagir", il manquait un moyen de lier une touche à N'IMPORTE
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QUELLE autre pose du personnage."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/commandes",
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data='{"extra": [{"touche": "j", "animation": "jump"}, {"touche": "a", "animation": "attack"}]}',
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content_type="application/json",
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)
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commands = resp.get_json()["commands"]
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assert commands["extra"] == [{"touche": "j", "animation": "jump"}, {"touche": "a", "animation": "attack"}]
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obj = screens.get_scene_object(slug, obj_id)
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assert screens.resolve_personnage_commands(obj)["extra"] == commands["extra"]
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def test_commands_route_drops_malformed_extra_entries(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Une entrée sans touche/animation, un doublon de type, ou une liste
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qui n'en est pas une : ignorée plutôt que de planter ou de polluer le
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panneau avec une ligne inutilisable côté client."""
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slug, screen_id = _create_jeu2d_game(client, tmp_game_slug_cleanup)
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obj_id = _add_personnage(client, slug, screen_id)
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/commandes",
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data='{"extra": [{"touche": "j", "animation": "jump"}, {"touche": ""}, {"animation": "attack"}, "pas un objet", 42]}',
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.get_json()["commands"]["extra"] == [{"touche": "j", "animation": "jump"}]
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resp = client.post(
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f"/game/{slug}/scene-objects/{obj_id}/commandes",
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data='{"extra": "pas une liste"}',
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content_type="application/json",
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)
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assert resp.get_json()["commands"]["extra"] == []
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def test_commands_route_rejects_invalid_axis_and_clamps_speed(client, tmp_game_slug_cleanup):
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"""Un axe inconnu retombe sur "libre", une vitesse hors bornes est
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ramenée dans [1, 20] — jamais une valeur qui planterait le calcul
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