Applique le gabarit sobre/compact/sans défilement à toutes les pages hors éditeur
Généralise le principe déjà en place pour l'édition d'objet (la page n'occupe jamais plus que la hauteur de la fenêtre, seules ses zones internes défilent) à toutes les pages restantes : liste des jeux, tableau de bord d'un jeu, écrans, éléments de jeu, variables, nouvel objet, formulaire de données, tableau des données d'un objet. Seuls l'éditeur d'écran/d'élément et l'aperçu jouable restent en dehors (déjà exclus par leur propre gabarit plein écran, ou pas concernés). Nouveau gabarit générique à une colonne (body.pageBody + .content-page + .scrollArea) sur le même principe que .content-objectEdit, plus une variante .formScroll pour un formulaire long à défilement interne (liste de champs d'un nouvel objet, formulaire de données) tout en gardant les boutons d'action toujours visibles. Les listes/tableaux remplacés par le format dense .fieldsTable (déjà utilisé pour le tableau de bord) pour rester cohérent et afficher plus de lignes à l'écran. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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59247694d6
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{% extends "base.html" %}
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{% block title %}Écrans — {{ game.name }}{% endblock %}
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{% block content_class %}content-page{% endblock %}
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{% block body_class %}pageBody{% endblock %}
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{% block breadcrumb %}
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<li><a href="{{ url_for('game_dashboard', slug=game.slug) }}">{{ game.name }}</a></li>
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<li class="is-active"><a>Écrans</a></li>
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@@ -7,54 +9,52 @@
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{% block content %}
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<h1 class="title">Écrans du jeu</h1>
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<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="box">
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<div class="field">
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<label class="label" for="name">Nom du nouvel écran</label>
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<div class="field has-addons">
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<div class="control is-expanded">
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<input class="input" type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Accueil, Formulaire d'inscription, Scène 1..." required>
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</div>
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<div class="control">
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<button type="submit" class="button is-primary">+ Créer l'écran</button>
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</div>
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<form method="post" action="{{ url_for('screens_new', slug=game.slug) }}" class="card">
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<div class="fieldRow">
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<div class="formField" style="flex:1;">
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<label for="name">Nom du nouvel écran</label>
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<input type="text" id="name" name="name" placeholder="ex. Accueil, Formulaire d'inscription, Scène 1..." required>
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</div>
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<button type="submit" class="primary" style="align-self:flex-end;">+ Créer l'écran</button>
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</div>
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</form>
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{% if request.args.get('blocked_screen') %}
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<div class="notification is-warning is-light">
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<div class="warningBanner">
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⚠️ Suppression impossible : au moins un autre écran a un bouton qui cible précisément celui-ci. Retire d'abord cette action.
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</div>
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{% endif %}
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<h2 class="subtitle">Enchaînement des écrans</h2>
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<h2>Enchaînement des écrans</h2>
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<div class="scrollArea">
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{% if screen_list %}
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<div class="table-container">
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<table class="table is-fullwidth is-hoverable">
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<tbody>
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{% for s in screen_list %}
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<tr>
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<td class="is-vcentered">
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<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">{{ loop.index }}. {{ s.name }}</a>
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{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Écran de départ</span>{% endif %}
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</td>
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<td class="is-vcentered has-text-right">
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<div class="buttons is-inline-flex are-small">
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
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||||
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
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<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">✏️</a>
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
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onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tous ses éléments ?');">
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<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
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</form>
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</div>
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</td>
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</tr>
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{% endfor %}
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</tbody>
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</table>
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<div class="fieldsTableWrap">
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<table class="table is-fullwidth is-hoverable fieldsTable">
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<thead><tr><th>#</th><th>Nom</th><th></th></tr></thead>
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<tbody>
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{% for s in screen_list %}
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<tr>
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<td>{{ loop.index }}</td>
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<td>
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<a href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">{{ s.name }}</a>
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||||
{% if loop.first %} <span class="tag is-info is-light">★ Départ</span>{% endif %}
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</td>
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<td class="fieldsTableActions">
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<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="up"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.first else '' }}>↑</button></form>
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||||
<form method="post" action="{{ url_for('screen_move', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"><input type="hidden" name="direction" value="down"><button type="submit" class="button is-small" {{ 'disabled' if loop.last else '' }}>↓</button></form>
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||||
<a class="button is-small" href="{{ url_for('screen_edit', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}">✏️</a>
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||||
<form method="post" action="{{ url_for('screen_delete', slug=game.slug, screen_id=s.id) }}"
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||||
onsubmit="return confirm('Supprimer l\'écran « {{ s.name }} » et tous ses éléments ?');">
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||||
<button type="submit" class="button is-small is-danger">🗑️</button>
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</form>
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||||
</td>
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||||
</tr>
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{% endfor %}
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</tbody>
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</table>
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</div>
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{% else %}
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<p class="help">Aucun écran pour l'instant — crée le premier ci-dessus.</p>
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<p class="hint">Aucun écran pour l'instant — crée le premier ci-dessus.</p>
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{% endif %}
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</div>
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{% endblock %}
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