Personnages : toutes les animations, tous les personnages ; retrait de l'import de sprites personnalisés
À la demande de l'utilisateur (validation de la refonte visuelle du widget Personnage), deux ajustements : - Bibliothèque de sprites Forge étendue aux 6 personnages du pack Kenney "Toon Characters" (aventurier/aventurière, personnage homme/femme, robot, zombie), avec TOUTES leurs poses (45 par personnage) plutôt que 3 — regroupées en 31 animations nommées par personnage (poses numérotées type walk0..walk7 fusionnées en un seul cycle "walk", les autres restant des poses figées à une image). ~1,2 Mo au total, toujours un sous-ensemble curé du pack source (assets/characters/, non versionné) — HD/Parts/Tilesheet/Vector toujours exclus. - Import de sprites personnalisés retiré pour le moment : plus de tuile "➕ Sprite personnalisé" dans la galerie d'ajout, plus de section d'import dans les propriétés d'un personnage — seuls les personnages Forge restent proposés. La résolution serveur de _personnage_data garde son support générique de la source "custom" (aucune migration requise si cette possibilité revient plus tard), mais plus aucune UI ne permet de la créer. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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9e076f8cf9
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5ead091c75
@@ -193,9 +193,8 @@ function addIconElement(iconClass) {
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}
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// Phase 8 — galerie "🎭 Personnages" (panneau gauche) : mirror exact
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// d'addIconElement() ci-dessus, "__custom__" pose un sprite personnalisé
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// vide (voir element_add.py) dont les animations s'importent ensuite dans
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// ses propriétés (panneau droit, personnage-panel.js).
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// d'addIconElement() ci-dessus, pose un personnage Forge déjà configuré
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// (voir element_add.py).
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function addPersonnageElement(forgeCharacter) {
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var form = document.createElement('form');
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form.method = 'post';
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