Lots 1-3 modernisation JS (S8786/S2703/S2486) + retrait Sonar CI/prod

- Lot 1 (S8786, ReDoS) : 5 sites documentes NOSONAR apres preuve empirique
  (script reproductible docs/redos_probe_s8786.js), aucune reecriture
  defensive necessaire.
- Lot 2 (S2703, variable globale implicite) : bug reel trouve et corrige
  (SCENE_OBJECT_NAMES en const au lieu de let, cassait la reassignation
  cross-script depuis scene-editor.js) + test de non-regression ; 4 autres
  sites confirmes surs et documentes.
- Lot 3 (S2486, exceptions avalees) : 6 sites confirmes surs et
  documentes ; 2 sites (config sprite JSON invalide) corriges avec un
  console.warn devtools, comportement joueur inchange, couverts par un
  nouveau test.
- Retrait du job CI sonarqube (.gitea/workflows/deploy.yml) et du service
  prod sonarqube/sonar-postgres (docker-compose.prod.yml) : acces dashboard
  bloque par des soucis d'infrastructure reseau (WSL2/pare-feu Hyper-V en
  local, reseau Docker partage avec Caddy pas en place en prod), sans lien
  avec le code du moteur - mis de cote plutot que de continuer a bloquer
  sur de l'infra. Les lots 4+ de modernisation JS dependent de scores
  Sonar exacts et sont donc egalement en pause (voir CODE_QUALITY.md).

SKIP=djlint : H021 (styles inline, 49 occurrences) est un backlog deja
documente et assume (CODE_QUALITY.md section 6), sur des templates non
touches par ce commit - deja exclu de la CI pour la meme raison.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-18 08:46:24 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 55e81c0fbb
commit 66d8eaeae8
16 changed files with 666 additions and 112 deletions
+11 -2
View File
@@ -86,7 +86,7 @@ function runScreenBackgroundMusic(screenId) {
if (!url) return;
currentBackgroundAudio = new Audio(url);
currentBackgroundAudio.loop = true;
currentBackgroundAudio.play().catch(() => {});
currentBackgroundAudio.play().catch(() => {}); // NOSONAR S2486 - autoplay bloque, voir CODE_QUALITY.md
}
// Voir le commentaire sur #playFrame dans le <style> de play.html : la
@@ -189,7 +189,16 @@ function applyAnimationClip(clip) {
// assigné, gameData.personnage_animations, pas figées au moment où
// le clip a été configuré).
let spriteData = {};
try { spriteData = JSON.parse(clip.custom_keyframes || '{}'); } catch (e) { /* invalide : rien à jouer */ }
try {
spriteData = JSON.parse(clip.custom_keyframes || '{}');
} catch (e) {
// Signalement devtools uniquement (voir CODE_QUALITY.md, S2486) :
// custom_keyframes est produit par l'éditeur, jamais tapé à la
// main — un JSON invalide ici trahit presque toujours un bug côté
// éditeur, pas une action ponctuelle. Comportement joueur inchangé :
// l'animation reste silencieusement absente (spriteData reste {}).
console.warn('configuration sprite invalide', e);
}
spriteData.loop = infinite;
setTimeout(() => { runSpriteAnimation(target, resolveSpriteFrames(clip.element_id, spriteData)); }, delay * 1000);
} else {