Phase 3 : déclencheur clavier + minuteur récurrent
Build and deploy / test-python (push) Successful in 1m28s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 7s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

screens/flow/constants.py : TRIGGER_EVENTS += "clavier" (À l'appui sur
une touche) et "minuteur" (Toutes les X millisecondes) — ni élément ni
écran précis pour les deux, comme "evenement" déjà en place.
FLOW_NODE_FIELDS += trigger_key/trigger_interval_ms. ensure_flow_schema.py :
ALTER TABLE pour les 2 colonnes (patron trigger_custom_event_id).

templates/screen_edit.html + static/js/screen_edit/flow-editor.js :
- "clavier" : un champ "Touche à surveiller" qui capture lui-même la
  touche pressée (onkeydown sur l'input, captureFlowTriggerKey()) plutôt
  que de faire deviner la syntaxe attendue (ev.key du navigateur, ex.
  "ArrowUp", "a", " " pour Espace).
- "minuteur" : un simple champ numérique (millisecondes).
- nodeLabel() affiche "⌨️ Touche « X »"/"⏱️ Toutes les N ms" sur le nœud.

static/js/play/triggers.js (moteur de jeu) :
- bindKeyboardTriggers() : UN SEUL window.addEventListener('keydown', ...)
  posé une fois pour tout le jeu (voir l'amorçage en fin de
  templates/play.html) — même patron de scan global que
  dispatchGameEvent() pour "Sur un événement personnalisé".
- runScreenTimerTriggers(screenId) : géré PAR ÉCRAN (appelé depuis
  showScreen(), static/js/play/screens.js) — démarre les setInterval des
  nœuds "minuteur" de l'écran affiché, arrête d'abord tous ceux de
  l'affichage précédent (même principe que runAnimationTimeline) pour
  ne jamais accumuler des minuteurs sur des écrans quittés.

Vérifié : 255 tests passent (5 nouveaux, dont un qui verrouille que la
touche Espace — très probablement utilisée en jeu — n'est pas filtrée
comme une valeur "vide" par add_flow_node.py), 13 tests node:test
toujours au vert, syntaxe JS validée sur tous les fichiers de
static/js/play/ et static/js/screen_edit/. Comme le reste du graphe de
logique côté client, le comportement RÉEL d'un keydown/setInterval n'est
pas testable sans navigateur — test manuel recommandé (touche assignée
à un saut, minuteur faisant avancer un compteur).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-30 17:05:55 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+74
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@@ -0,0 +1,74 @@
"""Tests du déclencheur clavier ("clavier") et du minuteur récurrent
("minuteur") — Phase 3 du plan d'extension du moteur. Comme le reste du
graphe de logique côté client, le comportement RÉEL d'un vrai keydown/
setInterval n'est pas testable sans navigateur (voir play_js_bundle() —
on vérifie que la logique existe dans le JS livré, pas qu'elle s'exécute)."""
import json
import re
from conftest import play_js_bundle, screen_edit_js_bundle
import screens
def _create_screen(client, slug, name="Accueil"):
resp = client.post(f"/game/{slug}/screens/new", data={"name": name}, follow_redirects=False)
return int(re.search(r"/screens/(\d+)/edit", resp.headers["Location"]).group(1))
def _add_flow_node(client, slug, screen_id, **fields):
resp = client.post(
f"/game/{slug}/screens/{screen_id}/flow/nodes/add",
data=json.dumps(fields),
content_type="application/json",
)
assert resp.status_code == 200
return resp.get_json()["id"]
def test_keyboard_trigger_node_persists_key(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="clavier", trigger_key="ArrowUp")
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
assert node["trigger_event"] == "clavier"
assert node["trigger_key"] == "ArrowUp"
assert node["trigger_element_id"] is None
def test_keyboard_trigger_persists_space_key(client, game):
"""La barre d'espace (ev.key === ' ', un seul caractère espace) ne doit
PAS être traitée comme une valeur "vide" par add_flow_node.py (qui
filtre None/"" — " " n'est ni l'un ni l'autre) : une touche très
probablement utilisée ("Espace pour sauter") doit bien se persister."""
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="clavier", trigger_key=" ")
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
assert node["trigger_key"] == " "
def test_timer_trigger_node_persists_interval(client, game):
screen_id = _create_screen(client, game)
node_id = _add_flow_node(
client, game, screen_id, node_type="trigger", trigger_event="minuteur", trigger_interval_ms=500,
)
node = screens.get_flow_node(game, node_id)
assert node["trigger_event"] == "minuteur"
assert node["trigger_interval_ms"] == 500
def test_play_page_exposes_keyboard_and_timer_trigger_runtime(client, game):
js = play_js_bundle()
assert "bindKeyboardTriggers" in js
assert "'clavier'" in js
assert "runScreenTimerTriggers" in js
assert "'minuteur'" in js
assert "trigger_interval_ms" in js
def test_screen_edit_exposes_keyboard_and_timer_trigger_editor(client, game):
html = client.get(f"/game/{game}/screens/{_create_screen(client, game)}/edit").get_data(as_text=True)
assert "nf-trigger-key-row" in html
assert "nf-trigger-interval-row" in html
js = screen_edit_js_bundle()
assert "captureFlowTriggerKey" in js
assert "trigger_interval_ms" in js