Déplacement/animation automatiques d'un personnage (scène 2D)
Simplification demandée pour l'éditeur de jeu RPG : un personnage posé sur une scène 2D se déplace et s'anime TOUT SEUL avec ZQSD (+ E pour interagir) dès qu'il est posé — plus besoin de poser le moindre nœud de flow pour un mouvement de base. Le panneau "🕹️ Commandes" du personnage permet de remapper les 4 touches de déplacement et la touche d'interaction, et de bloquer un axe (horizontal/vertical seulement). Entièrement client (static/js/play/personnage-controller.js), réutilise heldKeys (triggers.js) et applyObjectProperty/clampSceneObjectPosition/ runSpriteAnimation (actions.js) — aucune logique dupliquée, et ça fonctionne aussi bien en ligne que dans l'export Web/SCORM (aucune requête serveur). "walk"/"idle"/"interact" (poses déjà présentes pour tout personnage Forge/CraftPix) sont utilisées telles quelles ; une pose absente dégrade silencieusement (déplacement sans animation) plutôt que de planter. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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e82eb7ce88
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74f7ca396f
@@ -23,9 +23,11 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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o["rendered_html"] = screens.render_scene_object(o)
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selected_id = request.args.get("selected", type=int)
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personnage_data = None
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personnage_commands = None
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selected_obj = next((o for o in objects if o["id"] == selected_id), None) if selected_id else None
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if selected_obj and selected_obj["kind"] == "personnage":
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personnage_data = screens.resolve_personnage_data(selected_obj)
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personnage_commands = screens.resolve_personnage_commands(selected_obj)
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object_labels = {
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o["id"]: (o.get("name") or ("Personnage" if o["kind"] == "personnage" else "Décor"))
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@@ -57,6 +59,7 @@ def render_scene_edit(slug, screen_id, game):
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"scene_edit.html",
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game=game, screen=screen, all_screens=all_screens,
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objects=objects, selected_id=selected_id, personnage_data=personnage_data,
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personnage_commands=personnage_commands or screens.DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS,
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sprite_library=sprite_library, sprite_library_families=sprite_library_families,
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sprite_library_json=json.dumps(sprite_library),
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element_animations_map_json=json.dumps(element_animations_map),
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