Déplacement/animation automatiques d'un personnage (scène 2D)
Simplification demandée pour l'éditeur de jeu RPG : un personnage posé sur une scène 2D se déplace et s'anime TOUT SEUL avec ZQSD (+ E pour interagir) dès qu'il est posé — plus besoin de poser le moindre nœud de flow pour un mouvement de base. Le panneau "🕹️ Commandes" du personnage permet de remapper les 4 touches de déplacement et la touche d'interaction, et de bloquer un axe (horizontal/vertical seulement). Entièrement client (static/js/play/personnage-controller.js), réutilise heldKeys (triggers.js) et applyObjectProperty/clampSceneObjectPosition/ runSpriteAnimation (actions.js) — aucune logique dupliquée, et ça fonctionne aussi bien en ligne que dans l'export Web/SCORM (aucune requête serveur). "walk"/"idle"/"interact" (poses déjà présentes pour tout personnage Forge/CraftPix) sont utilisées telles quelles ; une pose absente dégrade silencieusement (déplacement sans animation) plutôt que de planter. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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import json
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# ZQSD (convention AZERTY, comme le reste de l'éditeur) + E pour interagir
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# — un objet de scène kind="personnage" se déplace et s'anime TOUT SEUL
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# avec ces touches dès qu'il est posé sur la scène (voir
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# static/js/play/personnage-controller.js), sans le moindre nœud de flow
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# à poser. "axe" ("libre"/"horizontal"/"vertical") permet de bloquer un
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# axe de déplacement (ex. un personnage qui ne se déplace que de gauche à
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# droite). "vitesse" est en pixels par tick (50ms, voir
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# personnage-controller.js — même cadence que touche_maintenue).
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DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS = {
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"haut": "z", "bas": "s", "gauche": "q", "droite": "d",
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"interagir": "e", "axe": "libre", "vitesse": 4,
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}
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def resolve_personnage_commands(el):
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"""Décode attributes._personnage_commandes (voir
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screens/scenes/set_scene_object_commands.py) en dict Python, jamais
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None — un attribut absent/corrompu retombe sur les touches par défaut
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ci-dessus (comportement inchangé pour tout personnage déjà posé avant
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l'ajout de ce réglage)."""
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raw = (el.get("attributes") or {}).get("_personnage_commandes")
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commands = dict(DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS)
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if raw:
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try:
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parsed = json.loads(raw)
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except (TypeError, ValueError):
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parsed = None
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if isinstance(parsed, dict):
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commands.update({k: v for k, v in parsed.items() if k in DEFAULT_PERSONNAGE_COMMANDS})
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return commands
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