Déplacement/animation automatiques d'un personnage (scène 2D)
Build and deploy / test-python (push) Successful in 6m25s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 55s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Simplification demandée pour l'éditeur de jeu RPG : un personnage posé
sur une scène 2D se déplace et s'anime TOUT SEUL avec ZQSD (+ E pour
interagir) dès qu'il est posé — plus besoin de poser le moindre nœud de
flow pour un mouvement de base. Le panneau "🕹️ Commandes" du personnage
permet de remapper les 4 touches de déplacement et la touche
d'interaction, et de bloquer un axe (horizontal/vertical seulement).

Entièrement client (static/js/play/personnage-controller.js), réutilise
heldKeys (triggers.js) et applyObjectProperty/clampSceneObjectPosition/
runSpriteAnimation (actions.js) — aucune logique dupliquée, et ça
fonctionne aussi bien en ligne que dans l'export Web/SCORM (aucune
requête serveur). "walk"/"idle"/"interact" (poses déjà présentes pour
tout personnage Forge/CraftPix) sont utilisées telles quelles ; une pose
absente dégrade silencieusement (déplacement sans animation) plutôt que
de planter.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-02 11:26:37 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent e82eb7ce88
commit 74f7ca396f
14 changed files with 539 additions and 0 deletions
+32
View File
@@ -143,3 +143,35 @@ function swapSceneObjectCharacter(forgeCharacter) {
}
});
}
// "Commandes" (voir static/js/play/personnage-controller.js) : touches de
// déplacement/interaction + blocage d'axe d'un personnage — un seul
// formulaire, enregistré en AJAX à chaque changement de champ, même
// patron que swapSceneObjectCharacter() ci-dessus (POST JSON vers
// routes/scenes/scene_object_commands.py, aucun rechargement de page).
function saveSceneObjectCommands() {
var body = document.getElementById('personnageCommandsBody');
if (!body) return;
var objectId = parseInt(body.dataset.elementId, 10);
fetch('/game/' + GAME_SLUG + '/scene-objects/' + objectId + '/commandes', {
method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
haut: document.getElementById('cmd-haut').value,
bas: document.getElementById('cmd-bas').value,
gauche: document.getElementById('cmd-gauche').value,
droite: document.getElementById('cmd-droite').value,
interagir: document.getElementById('cmd-interagir').value,
axe: document.getElementById('cmd-axe').value,
vitesse: document.getElementById('cmd-vitesse').value,
}),
});
}
(function () {
var body = document.getElementById('personnageCommandsBody');
if (!body) return;
['cmd-haut', 'cmd-bas', 'cmd-gauche', 'cmd-droite', 'cmd-interagir', 'cmd-axe', 'cmd-vitesse'].forEach(function (id) {
var el = document.getElementById(id);
if (el) el.addEventListener('change', saveSceneObjectCommands);
});
})();