Déplacement/animation automatiques d'un personnage (scène 2D)
Simplification demandée pour l'éditeur de jeu RPG : un personnage posé sur une scène 2D se déplace et s'anime TOUT SEUL avec ZQSD (+ E pour interagir) dès qu'il est posé — plus besoin de poser le moindre nœud de flow pour un mouvement de base. Le panneau "🕹️ Commandes" du personnage permet de remapper les 4 touches de déplacement et la touche d'interaction, et de bloquer un axe (horizontal/vertical seulement). Entièrement client (static/js/play/personnage-controller.js), réutilise heldKeys (triggers.js) et applyObjectProperty/clampSceneObjectPosition/ runSpriteAnimation (actions.js) — aucune logique dupliquée, et ça fonctionne aussi bien en ligne que dans l'export Web/SCORM (aucune requête serveur). "walk"/"idle"/"interact" (poses déjà présentes pour tout personnage Forge/CraftPix) sont utilisées telles quelles ; une pose absente dégrade silencieusement (déplacement sans animation) plutôt que de planter. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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74f7ca396f
@@ -147,6 +147,7 @@
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{% endif %}
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<script src="{{ asset_url('js/play/actions.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/triggers.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/personnage-controller.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/bindings.js') }}"></script>
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<script src="{{ asset_url('js/play/flow-engine.js') }}"></script>
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<script>
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@@ -672,6 +672,46 @@
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{% endif %}
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</div>
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</details>
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<!-- Déplacement/animation automatiques (voir static/js/play/
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personnage-controller.js) : ce personnage se déplace et s'anime
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TOUT SEUL avec ces touches dès qu'il est posé sur la scène, sans
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le moindre nœud de flow à poser — ce panneau ne fait que
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permettre de les remapper/bloquer un axe. -->
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<details class="propGroup">
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<summary>🕹️ Commandes</summary>
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<div class="propGroupBody" id="personnageCommandsBody" data-element-id="{{ obj.id }}">
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<p class="help">Ce personnage se déplace et s'anime automatiquement avec ces touches, sans rien à poser dans la logique.</p>
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<div class="field is-grouped">
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<div class="control"><label class="label is-small">Haut</label>
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<input class="input is-small" id="cmd-haut" maxlength="12" value="{{ personnage_commands.haut }}"></div>
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<div class="control"><label class="label is-small">Bas</label>
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<input class="input is-small" id="cmd-bas" maxlength="12" value="{{ personnage_commands.bas }}"></div>
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</div>
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<div class="field is-grouped">
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<div class="control"><label class="label is-small">Gauche</label>
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<input class="input is-small" id="cmd-gauche" maxlength="12" value="{{ personnage_commands.gauche }}"></div>
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<div class="control"><label class="label is-small">Droite</label>
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<input class="input is-small" id="cmd-droite" maxlength="12" value="{{ personnage_commands.droite }}"></div>
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</div>
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<div class="field"><label class="label is-small">Interagir</label>
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<div class="control"><input class="input is-small" id="cmd-interagir" maxlength="12" value="{{ personnage_commands.interagir }}"></div>
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</div>
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<div class="field"><label class="label is-small">Axe de déplacement</label>
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<div class="control">
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<div class="select is-small">
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<select id="cmd-axe">
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<option value="libre" {{ 'selected' if personnage_commands.axe == 'libre' else '' }}>Libre</option>
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<option value="horizontal" {{ 'selected' if personnage_commands.axe == 'horizontal' else '' }}>Horizontal seulement (gauche/droite)</option>
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<option value="vertical" {{ 'selected' if personnage_commands.axe == 'vertical' else '' }}>Vertical seulement (haut/bas)</option>
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</select>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="field"><label class="label is-small">Vitesse (px/tick)</label>
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<div class="control"><input class="input is-small" type="number" id="cmd-vitesse" min="1" max="20" value="{{ personnage_commands.vitesse }}"></div>
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</div>
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</div>
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</details>
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{% endif %}
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{% endif %}
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