Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas
une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/)
devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol =
explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un
admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/
redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un
créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place.

- db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/
  Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type']
  décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet
  reste accessible.
- routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html :
  un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau
  de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste
  ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à
  l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la
  carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé
  par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté
  serveur.
- core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la
  restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
william
2026-09-02 06:22:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 0f23024882
commit 76a50fa87a
23 changed files with 876 additions and 52 deletions
+24
View File
@@ -31,9 +31,20 @@ _PUBLIC_ENDPOINTS = {
"forgot_password", "reset_password",
"game_play_public", "runtime_payload_public",
"flow_node_run_data_public", "flow_node_run_variable_public",
"flow_node_run_score_public", "flow_node_run_status_public",
"flow_node_run_add_row_public",
}
# Endpoints de gestion de COMPTE (routes/auth/profile.py) — connexion
# requise, mais indépendants d'avoir un projet ou non (voir onboarding
# guidé ci-dessous) : un compte pas encore passé par /onboarding doit
# quand même pouvoir changer son mot de passe, son email, ou supprimer
# son compte.
_REACHABLE_WITHOUT_PROJECT = {
"onboarding_new", "profile", "profile_update_name", "profile_update_email",
"profile_regenerate_recovery_codes", "profile_change_password", "profile_delete",
}
@app.before_request
def _require_login_and_enforce_project_isolation():
@@ -61,9 +72,22 @@ def _require_login_and_enforce_project_isolation():
if user["role"] != "admin":
if endpoint in ("index", "games_new") and user.get("project_slug"):
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
# Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) : un
# compte "user" fraîchement inscrit n'a plus de projet créé
# d'office (voir routes/auth/register_2fa.py) — tant qu'il n'en a
# pas, seules ces routes restent atteignables (toutes exigent déjà
# une connexion, absentes de _PUBLIC_ENDPOINTS).
if not user.get("project_slug") and endpoint not in _REACHABLE_WITHOUT_PROJECT:
return redirect(url_for("onboarding_new"))
slug = request.view_args.get("slug") if request.view_args else None
if slug is not None and slug != user.get("project_slug"):
abort(403)
# Type d'onboarding "restreint" (quiz/embranchement/rpg, voir
# db/games/game_type_catalog.py) : game_dashboard reste atteignable
# comme pour "custom", mais routes/games/game_dashboard.py y rend
# une version SIMPLIFIÉE (juste les écrans, pas d'onglets Objets/
# Éléments de jeu/Variables) — rien à bloquer ici, la restriction
# se fait au niveau du rendu, pas de l'accès à la route.
if endpoint == "game_delete":
# Un compte "user" n'a qu'UN SEUL projet, et aucun moyen d'en
# recréer un une fois supprimé (games_new le renvoie toujours