Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/) devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol = explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/ redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place. - db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/ Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type'] décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet reste accessible. - routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html : un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté serveur. - core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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76a50fa87a
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from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events, flow_blocks, public_play, scenes
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from . import auth, games, objects, screens, elements, legacy_actions, flow, element_types, uploads, play, animations, global_vars, publish, custom_events, flow_blocks, public_play, scenes, onboarding
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@@ -52,5 +52,10 @@ def login_2fa():
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return redirect(next_url)
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if user["role"] == "admin":
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return redirect(url_for("index"))
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# Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) :
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# un compte "user" peut ne pas encore avoir de projet du tout
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# (inscription interrompue avant l'onboarding).
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if not user.get("project_slug"):
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return redirect(url_for("onboarding_new"))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
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return render_template("auth/login_2fa.html", error=error)
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@@ -1,7 +1,6 @@
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from flask import redirect, render_template, request, session, url_for
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import auth
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import db
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from core.flask_app import app
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@@ -28,16 +27,6 @@ def register_2fa():
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else:
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auth.reset_failed_attempts(user_id)
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auth.confirm_totp(user_id)
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# Un compte "user" (pas "admin") reçoit ICI son unique projet,
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# nommé d'après son adresse email (voir create_user.py — le
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# rôle est déjà tranché à la création : premier compte jamais
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# créé = admin, tous les suivants = user) — un admin, lui,
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# reste libre de créer ses jeux comme avant ("+ Nouveau jeu"),
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# aucun projet ne lui est imposé d'office.
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if user["role"] != "admin":
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slug = db.create_game(f"Jeu de {user['prenom']}", slug_override=user["email"])
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auth.set_project_slug(user_id, slug)
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user = auth.get_user_by_id(user_id)
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session.pop("pending_register_user_id", None)
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session["user_id"] = user_id
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# Générés ici, une seule fois, à l'instant même où la 2FA
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@@ -50,7 +39,14 @@ def register_2fa():
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session["recovery_codes_to_show"] = auth.generate_recovery_codes(user_id)
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if user["role"] == "admin":
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return redirect(url_for("index"))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
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# Un compte "user" (pas "admin") n'a plus de projet créé
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# d'office ici — voir routes/onboarding/onboarding_new.py : il
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# choisit d'abord un type de jeu et nomme son projet, PUIS
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# auth.set_project_slug() y est appelé (core/auth_guard.py
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# renvoie ici tout compte sans project_slug). Un admin, lui,
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# reste libre de créer ses jeux comme avant ("+ Nouveau jeu"),
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# aucun projet ne lui est imposé d'office.
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return redirect(url_for("onboarding_new"))
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qr_svg = auth.totp_qrcode_svg(user["totp_secret"], user["email"])
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return render_template(
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@@ -13,8 +13,42 @@ def game_dashboard(slug):
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accès direct à chaque élément — la barre de navigation du jeu (voir
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base.html) permet déjà de sauter directement vers chaque éditeur, cette
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page sert donc de résumé/point d'entrée plutôt que de répéter les mêmes
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liens."""
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liens.
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Onboarding guidé (voir db/games/game_type_catalog.py) : un compte
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"restreint" (quiz/embranchement/rpg) voit ici une version SIMPLIFIÉE —
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juste ses écrans, en cartes avec un aperçu de leur contenu, plus un
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bouton "+ Ajouter un écran" qui ne demande PAS de type (imposé par le
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projet : "jeu_2d" pour un RPG, "document" pour les autres — voir
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routes/screens/screens_new.py). Objets/éléments de jeu réutilisables/
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variables restent réservés à "Créer mon jeu de A à Z", la seule
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formule pensée pour la puissance complète du moteur."""
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game = db.game_meta(slug)
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if db.is_restricted(slug):
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return _render_simple_dashboard(slug, game)
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return _render_full_dashboard(slug, game)
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def _render_simple_dashboard(slug, game):
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screen_list = screens.list_screens(slug)
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previews = {}
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for s in screen_list:
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if s["kind"] == "jeu_2d":
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objects = screens.list_scene_objects(slug, s["id"])
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for o in objects:
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o["rendered_html"] = screens.render_scene_object(o)
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previews[s["id"]] = {"kind": "jeu_2d", "objects": objects}
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else:
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previews[s["id"]] = {
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"kind": "document",
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"elements": screens.list_elements(slug, s["id"]),
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}
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return render_template(
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"game_dashboard_simple.html", game=game, screen_list=screen_list, previews=previews,
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)
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def _render_full_dashboard(slug, game):
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definitions = db.list_definitions(slug)
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# Détail complet (avec ses champs) de chaque objet, pour le panneau
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# d'édition déplaçable (voir game_dashboard.html) ouvert par le crayon
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@@ -0,0 +1 @@
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from . import onboarding_new
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@@ -0,0 +1,66 @@
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from flask import g, redirect, render_template, request, url_for
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import auth
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import db
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import screens
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from core.flask_app import app
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@app.route("/onboarding", methods=["GET", "POST"])
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def onboarding_new():
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"""Point d'entrée UNIQUE pour créer un jeu — comportement SYSTÉMATIQUE
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à chaque création, pas une formalité réservée à la toute première
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inscription : chaque projet (celui d'un compte "user" comme n'importe
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lequel des projets d'un admin) choisit son propre type ici. Prépare
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aussi le futur multi-projet payant (plusieurs jeux de types
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différents pour un même compte "user").
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Un compte "user" fraîchement inscrit n'a plus de projet créé d'office
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(voir routes/auth/register_2fa.py) : core/auth_guard.py le redirige
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ici tant qu'il n'a pas encore de project_slug — et n'en aura jamais
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qu'UN SEUL (voir core/auth_guard.py). Un admin, lui, n'a PAS de
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project_slug dédié (illimité, voir create_user.py) : repasse ici à
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volonté pour créer un projet de PLUS, jamais redirigé ailleurs.
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Choisit un type (voir db.ONBOARDING_TYPES) puis nomme son jeu — crée
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le projet ET son premier écran (du "kind" correspondant), puis envoie
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vers son tableau de bord (routes/games/game_dashboard.py y rend une
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version SIMPLIFIÉE pour un type restreint — quiz/embranchement/rpg —
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ou la version complète pour "custom", même route pour tous)."""
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user = g.current_user
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if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
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# Retour en arrière après coup (l'onboarding a déjà été fait) —
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# ne recrée rien, renvoie directement vers son tableau de bord. Ne
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# s'applique PAS à un admin (illimité, jamais "déjà fait" une fois
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# pour toutes).
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
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error = None
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if request.method == "POST":
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onboarding_type = request.form.get("onboarding_type", "")
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||||
name = request.form.get("name", "").strip()
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if onboarding_type not in db.ONBOARDING_TYPES:
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error = "Choisis un type de jeu."
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elif not name:
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error = "Donne un nom à ton jeu."
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else:
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return redirect(_create_project_for_user(user, onboarding_type, name))
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||||
return render_template(
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"onboarding/onboarding_new.html",
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||||
onboarding_types=db.ONBOARDING_TYPES, error=error,
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)
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def _create_project_for_user(user, onboarding_type, name):
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slug = db.create_game(name, owner_folder=db.slugify(user["email"]))
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db.set_onboarding_type(slug, onboarding_type)
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if user["role"] != "admin":
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# project_slug = LE seul projet d'un compte "user" (voir
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# core/auth_guard.py) — un admin n'utilise pas cette colonne, ses
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# projets se retrouvent via db.list_games() comme avant.
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auth.set_project_slug(user["id"], slug)
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||||
screen_kind = db.ONBOARDING_TYPES[onboarding_type]["screen_kind"]
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screens.create_screen(slug, name, kind=screen_kind)
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||||
return url_for("game_dashboard", slug=slug)
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@@ -1,5 +1,6 @@
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from flask import request, redirect, url_for
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import db
|
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import screens
|
||||
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||||
from core.flask_app import app
|
||||
@@ -8,7 +9,19 @@ from core.flask_app import app
|
||||
@app.route("/game/<slug>/screens/new", methods=["POST"])
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||||
def screens_new(slug):
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||||
name = request.form.get("name", "").strip()
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if db.is_restricted(slug):
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||||
# Dashboard simplifié (voir routes/games/game_dashboard.py) : pas
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# de sélecteur de type dans son formulaire "+ Ajouter un écran" —
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# imposé par le projet (jeu_2d pour un RPG, document pour les
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# autres), même valeur pour TOUS ses écrans (voir
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# db/games/game_type_catalog.py).
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onboarding_type = db.get_onboarding_type(slug)
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kind = db.ONBOARDING_TYPES[onboarding_type]["screen_kind"]
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else:
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kind = request.form.get("kind", "document")
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||||
if kind not in ("document", "jeu_2d"):
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||||
kind = "document"
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if name:
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||||
screen_id = screens.create_screen(slug, name)
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||||
screen_id = screens.create_screen(slug, name, kind=kind)
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||||
return redirect(url_for("screen_edit", slug=slug, screen_id=screen_id))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=slug, tab="screens"))
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