Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/) devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol = explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/ redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place. - db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/ Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type'] décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet reste accessible. - routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html : un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté serveur. - core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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0f23024882
commit
76a50fa87a
@@ -52,5 +52,10 @@ def login_2fa():
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return redirect(next_url)
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if user["role"] == "admin":
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return redirect(url_for("index"))
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# Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) :
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# un compte "user" peut ne pas encore avoir de projet du tout
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# (inscription interrompue avant l'onboarding).
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if not user.get("project_slug"):
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return redirect(url_for("onboarding_new"))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
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return render_template("auth/login_2fa.html", error=error)
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@@ -1,7 +1,6 @@
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from flask import redirect, render_template, request, session, url_for
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import auth
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import db
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from core.flask_app import app
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@@ -28,16 +27,6 @@ def register_2fa():
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else:
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auth.reset_failed_attempts(user_id)
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auth.confirm_totp(user_id)
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# Un compte "user" (pas "admin") reçoit ICI son unique projet,
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# nommé d'après son adresse email (voir create_user.py — le
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# rôle est déjà tranché à la création : premier compte jamais
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# créé = admin, tous les suivants = user) — un admin, lui,
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# reste libre de créer ses jeux comme avant ("+ Nouveau jeu"),
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# aucun projet ne lui est imposé d'office.
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if user["role"] != "admin":
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slug = db.create_game(f"Jeu de {user['prenom']}", slug_override=user["email"])
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auth.set_project_slug(user_id, slug)
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user = auth.get_user_by_id(user_id)
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session.pop("pending_register_user_id", None)
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session["user_id"] = user_id
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# Générés ici, une seule fois, à l'instant même où la 2FA
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@@ -50,7 +39,14 @@ def register_2fa():
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session["recovery_codes_to_show"] = auth.generate_recovery_codes(user_id)
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if user["role"] == "admin":
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return redirect(url_for("index"))
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return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
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# Un compte "user" (pas "admin") n'a plus de projet créé
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# d'office ici — voir routes/onboarding/onboarding_new.py : il
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# choisit d'abord un type de jeu et nomme son projet, PUIS
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# auth.set_project_slug() y est appelé (core/auth_guard.py
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# renvoie ici tout compte sans project_slug). Un admin, lui,
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# reste libre de créer ses jeux comme avant ("+ Nouveau jeu"),
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# aucun projet ne lui est imposé d'office.
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return redirect(url_for("onboarding_new"))
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qr_svg = auth.totp_qrcode_svg(user["totp_secret"], user["email"])
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return render_template(
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