Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas
une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/)
devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol =
explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un
admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/
redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un
créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place.

- db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/
  Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type']
  décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet
  reste accessible.
- routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html :
  un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau
  de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste
  ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à
  l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la
  carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé
  par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté
  serveur.
- core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la
  restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:22:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit 76a50fa87a
23 changed files with 876 additions and 52 deletions
+5
View File
@@ -52,5 +52,10 @@ def login_2fa():
return redirect(next_url)
if user["role"] == "admin":
return redirect(url_for("index"))
# Onboarding guidé (voir routes/onboarding/onboarding_new.py) :
# un compte "user" peut ne pas encore avoir de projet du tout
# (inscription interrompue avant l'onboarding).
if not user.get("project_slug"):
return redirect(url_for("onboarding_new"))
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
return render_template("auth/login_2fa.html", error=error)
+8 -12
View File
@@ -1,7 +1,6 @@
from flask import redirect, render_template, request, session, url_for
import auth
import db
from core.flask_app import app
@@ -28,16 +27,6 @@ def register_2fa():
else:
auth.reset_failed_attempts(user_id)
auth.confirm_totp(user_id)
# Un compte "user" (pas "admin") reçoit ICI son unique projet,
# nommé d'après son adresse email (voir create_user.py — le
# rôle est déjà tranché à la création : premier compte jamais
# créé = admin, tous les suivants = user) — un admin, lui,
# reste libre de créer ses jeux comme avant ("+ Nouveau jeu"),
# aucun projet ne lui est imposé d'office.
if user["role"] != "admin":
slug = db.create_game(f"Jeu de {user['prenom']}", slug_override=user["email"])
auth.set_project_slug(user_id, slug)
user = auth.get_user_by_id(user_id)
session.pop("pending_register_user_id", None)
session["user_id"] = user_id
# Générés ici, une seule fois, à l'instant même où la 2FA
@@ -50,7 +39,14 @@ def register_2fa():
session["recovery_codes_to_show"] = auth.generate_recovery_codes(user_id)
if user["role"] == "admin":
return redirect(url_for("index"))
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
# Un compte "user" (pas "admin") n'a plus de projet créé
# d'office ici — voir routes/onboarding/onboarding_new.py : il
# choisit d'abord un type de jeu et nomme son projet, PUIS
# auth.set_project_slug() y est appelé (core/auth_guard.py
# renvoie ici tout compte sans project_slug). Un admin, lui,
# reste libre de créer ses jeux comme avant ("+ Nouveau jeu"),
# aucun projet ne lui est imposé d'office.
return redirect(url_for("onboarding_new"))
qr_svg = auth.totp_qrcode_svg(user["totp_secret"], user["email"])
return render_template(