Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Build and deploy / test-python (push) Failing after 1m48s
Build and deploy / test-js (push) Successful in 53s
Build and deploy / build-and-push (push) Skipped
Build and deploy / deploy (push) Skipped

Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas
une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/)
devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol =
explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un
admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/
redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un
créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place.

- db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/
  Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type']
  décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet
  reste accessible.
- routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html :
  un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau
  de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste
  ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à
  l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la
  carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé
  par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté
  serveur.
- core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la
  restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-09-02 06:22:45 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -0,0 +1,66 @@
from flask import g, redirect, render_template, request, url_for
import auth
import db
import screens
from core.flask_app import app
@app.route("/onboarding", methods=["GET", "POST"])
def onboarding_new():
"""Point d'entrée UNIQUE pour créer un jeu — comportement SYSTÉMATIQUE
à chaque création, pas une formalité réservée à la toute première
inscription : chaque projet (celui d'un compte "user" comme n'importe
lequel des projets d'un admin) choisit son propre type ici. Prépare
aussi le futur multi-projet payant (plusieurs jeux de types
différents pour un même compte "user").
Un compte "user" fraîchement inscrit n'a plus de projet créé d'office
(voir routes/auth/register_2fa.py) : core/auth_guard.py le redirige
ici tant qu'il n'a pas encore de project_slug — et n'en aura jamais
qu'UN SEUL (voir core/auth_guard.py). Un admin, lui, n'a PAS de
project_slug dédié (illimité, voir create_user.py) : repasse ici à
volonté pour créer un projet de PLUS, jamais redirigé ailleurs.
Choisit un type (voir db.ONBOARDING_TYPES) puis nomme son jeu — crée
le projet ET son premier écran (du "kind" correspondant), puis envoie
vers son tableau de bord (routes/games/game_dashboard.py y rend une
version SIMPLIFIÉE pour un type restreint — quiz/embranchement/rpg —
ou la version complète pour "custom", même route pour tous)."""
user = g.current_user
if user["role"] != "admin" and user.get("project_slug"):
# Retour en arrière après coup (l'onboarding a déjà été fait) —
# ne recrée rien, renvoie directement vers son tableau de bord. Ne
# s'applique PAS à un admin (illimité, jamais "déjà fait" une fois
# pour toutes).
return redirect(url_for("game_dashboard", slug=user["project_slug"]))
error = None
if request.method == "POST":
onboarding_type = request.form.get("onboarding_type", "")
name = request.form.get("name", "").strip()
if onboarding_type not in db.ONBOARDING_TYPES:
error = "Choisis un type de jeu."
elif not name:
error = "Donne un nom à ton jeu."
else:
return redirect(_create_project_for_user(user, onboarding_type, name))
return render_template(
"onboarding/onboarding_new.html",
onboarding_types=db.ONBOARDING_TYPES, error=error,
)
def _create_project_for_user(user, onboarding_type, name):
slug = db.create_game(name, owner_folder=db.slugify(user["email"]))
db.set_onboarding_type(slug, onboarding_type)
if user["role"] != "admin":
# project_slug = LE seul projet d'un compte "user" (voir
# core/auth_guard.py) — un admin n'utilise pas cette colonne, ses
# projets se retrouvent via db.list_games() comme avant.
auth.set_project_slug(user["id"], slug)
screen_kind = db.ONBOARDING_TYPES[onboarding_type]["screen_kind"]
screens.create_screen(slug, name, kind=screen_kind)
return url_for("game_dashboard", slug=slug)