Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/) devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol = explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/ redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place. - db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/ Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type'] décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet reste accessible. - routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html : un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté serveur. - core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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0f23024882
commit
76a50fa87a
@@ -5,8 +5,9 @@ import pyotp
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import auth
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import db
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from db.games.project_slug import build_slug, split_slug
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from tests.test_auth import _register, _confirm_2fa, _cleanup_project, anon_client # noqa: F401
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from tests.test_auth import _register, _confirm_2fa, _complete_onboarding, _cleanup_project, anon_client # noqa: F401
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def test_profile_page_shows_current_user_info(anon_client):
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@@ -122,6 +123,7 @@ def test_delete_account_requires_the_confirmation_phrase(anon_client):
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def test_delete_account_removes_user_and_their_project(anon_client):
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_register(anon_client, "deleteforreal@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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_complete_onboarding(anon_client)
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user = auth.get_user_by_email("deleteforreal@example.com")
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slug = user["project_slug"]
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import os
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@@ -218,6 +220,7 @@ def test_update_email_renames_the_user_project_folder(anon_client):
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_register(anon_client, "oldmail@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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_complete_onboarding(anon_client)
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old_user = auth.get_user_by_email("oldmail@example.com")
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old_slug = old_user["project_slug"]
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assert os.path.isdir(db.game_dir(old_slug))
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@@ -229,7 +232,10 @@ def test_update_email_renames_the_user_project_folder(anon_client):
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new_user = auth.get_user_by_email("newmail@example.com")
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assert new_user is not None
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new_slug = new_user["project_slug"]
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assert new_slug == db.slugify("newmail@example.com")
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# Structure de dossiers par utilisateur (voir db/games/
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# project_slug.py) : seul le dossier PROPRIÉTAIRE change de nom,
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# le dossier projet (project_part) reste le même.
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assert new_slug == build_slug(db.slugify("newmail@example.com"), split_slug(old_slug)[1])
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assert not os.path.isdir(db.game_dir(old_slug))
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assert os.path.isdir(db.game_dir(new_slug))
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