Onboarding guidé systématique + tableau de bord simplifié
Comportement SYSTÉMATIQUE à chaque création de jeu (admin compris), pas une formalité réservée à l'inscription : /onboarding (routes/onboarding/) devient le point d'entrée unique — 4 cartes retournables (survol = explication au dos), défilement horizontal animé vers le nom du jeu. Un admin y repasse à volonté (pas de project_slug dédié, jamais bloqué/ redirigé vers un projet précédent) ; un compte "user" n'en a plus qu'un créé d'office (routes/auth/register_2fa.py), guidé ici à la place. - db/games/game_type_catalog.py : catalogue des 4 types (Quiz/ Embranchement-escape game/RPG/Créer mon jeu de A à Z), _meta['onboarding_type'] décide du "kind" du premier écran créé et si le tableau de bord complet reste accessible. - routes/games/game_dashboard.py, templates/game_dashboard_simple.html : un type restreint (quiz/embranchement/rpg) voit désormais SON tableau de bord (même route que "custom"), rendu en version simplifiée — juste ses écrans en cartes avec un aperçu RÉEL du contenu (scène mise à l'échelle par container query CSS, adaptée à la largeur réelle de la carte). "+ Ajouter un écran" n'y propose pas de choix de type : imposé par le projet (routes/screens/screens_new.py), verrouillé aussi côté serveur. - core/auth_guard.py : plus de blocage de game_dashboard par type — la restriction se fait au rendu, pas à l'accès à la route. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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76a50fa87a
@@ -80,10 +80,11 @@ def test_publish_route_is_isolated_like_other_game_routes(fake_vendor, anon_clie
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code supplémentaire — un compte non-admin ne doit pas pouvoir publier
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le projet d'un autre (même vérification que /game/<slug> lui-même,
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voir tests/test_auth.py::test_non_admin_user_is_isolated_to_their_own_project)."""
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from tests.test_auth import _register, _confirm_2fa, _cleanup_project
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from tests.test_auth import _register, _confirm_2fa, _complete_onboarding, _cleanup_project
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_register(anon_client, "publishisolation@example.com")
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_confirm_2fa(anon_client)
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_complete_onboarding(anon_client)
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try:
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resp = anon_client.post("/game/un-projet-qui-nest-pas-le-sien/publish")
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assert resp.status_code == 403
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