Corrige la vraie cause : la boîte de dialogue restait invisible DANS L'ÉDITEUR (masquée par défaut)
Après vérification serveur, le texte était bel et bien rendu dans le HTML (couleur correcte incluse) — donc pas un souci de contenu ni de couleur. La vraie cause : le widget "Superposition / boîte de dialogue" démarre MASQUÉ par défaut à sa création (display:none, voir default_style_for_widget.py — pour ne pas couvrir tout l'écran dès qu'on le pose). Ce display:none est écrit tel quel dans le HTML aussi bien en mode jouable QUE dans l'éditeur, puisque le rendu de ce widget est partagé par les deux. Résultat : toute la boîte (et donc son contenu, peu importe le texte ou sa couleur) restait invisible dans le CANEVAS DE L'ÉDITEUR dès l'instant de sa création — impossible d'y voir/positionner visuellement ce qu'on pose dedans tant qu'on n'a pas pensé à basculer manuellement "Visibilité" sur "Visible" (puis à y repenser pour la remettre sur "Masqué" avant de tester en jeu). Correctif (render_overlay.py) : dans l'ÉDITEUR uniquement (détecté via le ctx "_forge_play_mode" déjà posé par list_elements.py pour le mode jouable), un "display:flex" est ajouté en dernier dans le style — gagnant sur le "display:none" par défaut (CSS : la dernière déclaration de la même propriété l'emporte). Le mode JOUABLE, lui, continue de respecter ce réglage normalement (masqué tant qu'aucune action ne l'affiche). Nouveau test, confirmé en échec sur l'ancien code puis au vert avec le correctif : vérifie explicitement que le style se termine par "display:flex;" dans l'éditeur et par "display:none;" en mode jouable. 139 tests au vert au total. Jeu de démo régénéré. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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78a373a536
@@ -44,6 +44,23 @@ def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_dir
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"align-items:center; justify-content:center; background:rgba(0,0,0,0.6);"
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)
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style = base_overlay_style + " " + _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction)
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if not (ctx and ctx.get("_forge_play_mode")):
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# Dans l'ÉDITEUR (ctx sans _forge_play_mode — voir list_elements.py,
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# posé uniquement en mode JOUABLE), ce widget doit rester visible
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# quel que soit son réglage de visibilité statique — "Masqué" par
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# défaut à SA création (default_style_for_widget.py), pour ne pas
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# couvrir tout l'écran dès qu'on le pose. Sans ce forçage, la boîte
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# de dialogue reste display:none dans le canevas de l'éditeur, donc
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# invisible dès sa création : impossible d'y voir/positionner son
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# contenu tant qu'on n'a pas basculé "Visibilité" sur "Visible" à la
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# main (puis pensé à la remettre sur "Masqué" avant de tester). Le
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# "display:flex;" ajouté ICI, en dernier dans la chaîne de style,
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# gagne sur le "display:none" éventuellement posé plus tôt par
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# _style_string (CSS : même propriété déclarée deux fois -> la
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# dernière l'emporte). Seul le mode JOUABLE respecte réellement ce
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# réglage (ou une action "Modifier un élément → Visibilité" qui le
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# change en cours de partie)."""
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style += " display:flex;"
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attr_parts = [f'style="{html_lib.escape(style)}"']
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for k, v in attrs.items():
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