Corrige la vraie cause : la boîte de dialogue restait invisible DANS L'ÉDITEUR (masquée par défaut)
Après vérification serveur, le texte était bel et bien rendu dans le HTML (couleur correcte incluse) — donc pas un souci de contenu ni de couleur. La vraie cause : le widget "Superposition / boîte de dialogue" démarre MASQUÉ par défaut à sa création (display:none, voir default_style_for_widget.py — pour ne pas couvrir tout l'écran dès qu'on le pose). Ce display:none est écrit tel quel dans le HTML aussi bien en mode jouable QUE dans l'éditeur, puisque le rendu de ce widget est partagé par les deux. Résultat : toute la boîte (et donc son contenu, peu importe le texte ou sa couleur) restait invisible dans le CANEVAS DE L'ÉDITEUR dès l'instant de sa création — impossible d'y voir/positionner visuellement ce qu'on pose dedans tant qu'on n'a pas pensé à basculer manuellement "Visibilité" sur "Visible" (puis à y repenser pour la remettre sur "Masqué" avant de tester en jeu). Correctif (render_overlay.py) : dans l'ÉDITEUR uniquement (détecté via le ctx "_forge_play_mode" déjà posé par list_elements.py pour le mode jouable), un "display:flex" est ajouté en dernier dans le style — gagnant sur le "display:none" par défaut (CSS : la dernière déclaration de la même propriété l'emporte). Le mode JOUABLE, lui, continue de respecter ce réglage normalement (masqué tant qu'aucune action ne l'affiche). Nouveau test, confirmé en échec sur l'ancien code puis au vert avec le correctif : vérifie explicitement que le style se termine par "display:flex;" dans l'éditeur et par "display:none;" en mode jouable. 139 tests au vert au total. Jeu de démo régénéré. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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78a373a536
@@ -203,6 +203,35 @@ def test_overlay_box_default_text_color_survives_the_bulma_box_class(client, gam
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assert "color:#e8eaf0" in box_tag
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def test_overlay_stays_visible_in_the_editor_despite_starting_masked(client, game):
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"""Régression : une "superposition" démarre MASQUÉE par défaut à sa
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création (display:none — voir default_style_for_widget.py, pour ne
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pas couvrir tout l'écran dès qu'on la pose). Ce display:none est écrit
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tel quel dans le HTML, aussi bien en mode jouable QUE dans l'éditeur —
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sans forçage, la boîte de dialogue restait donc invisible dans le
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CANEVAS DE L'ÉDITEUR dès l'instant où elle était créée, rendant
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impossible d'y voir/positionner visuellement titres/textes/boutons
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posés à l'intérieur ("j'ai mis un texte dedans mais il ne se voit pas"
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— le texte était là, mais toute la boîte qui le contient était
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display:none). Seul le mode JOUABLE doit respecter ce réglage."""
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screen_id = _create_screen(client, game)
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overlay_id = _add_element(client, game, screen_id, "superposition")
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client.post(f"/game/{game}/elements/{overlay_id}/children/add", data={"widget": "texte"})
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edit_html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
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idx = edit_html.find(f'id="elt-{overlay_id}"')
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assert idx != -1
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wrapper_style = re.search(r'style="([^"]*)"', edit_html[edit_html.rfind("<div", 0, idx):idx]).group(1)
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# display:none PUIS display:flex (la dernière déclaration CSS gagne).
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assert wrapper_style.rstrip().endswith("display:flex;")
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play_html = client.get(f"/game/{game}/play").data.decode()
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idx2 = play_html.find(f'id="elt-{overlay_id}"')
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wrapper_style2 = re.search(r'style="([^"]*)"', play_html[play_html.rfind("<div", 0, idx2):idx2]).group(1)
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# En mode jouable, pas de forçage : le display:none par défaut reste actif.
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assert wrapper_style2.rstrip().endswith("display:none;")
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def test_overlay_wrapper_does_not_trap_its_own_z_index(client, game):
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"""Régression : le cadre .playElement/.canvasElement partagé par TOUS
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les widgets (voir filters/element_style_filter.py) posait quand même
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