Éditeur de quêtes : onglet à côté de Collision, pas une page à part
Corrige la mauvaise interprétation de la demande initiale : la page dédiée "🗺️ Quêtes" (nav du jeu) est retirée au profit d'un nouvel onglet "🗺️ Quêtes" DANS l'éditeur de scène 2D, juste à côté de "🧩 Collision" — même liste tabulaire que l'onglet "📣 Événements" (titre/objectif/récompense/statut/résultat par ligne, pas des cartes), un clic sur une ligne ouvrant la modale d'arbre de dialogue déjà construite. L'assistant "+ Action" de l'éditeur de collision ouvre toujours cette même modale pour "Déclencher une quête". Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Sonnet 5
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"""Éditeur de quêtes (voir db/quests/, routes/quests/, nouveau lien
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"🗺️ Quêtes" dans templates/base.html) : id, titre, objectif, récompense
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"""Éditeur de quêtes (voir db/quests/, routes/quests/, onglet "🗺️ Quêtes"
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de l'éditeur de scène 2D, templates/scene_edit.html) : id, titre, objectif, récompense
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(score), statut (nouvelle/en_cours/terminee), résultat (reussi/echoue),
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et un dialogue par statut (3 colonnes — voir static/js/quests/
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quest-editor.js et sanitize_quest_dialogues). Une quête vit pour TOUT le
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@@ -108,14 +108,6 @@ def test_set_quest_dialogues_returns_none_for_missing_quest(tmp_game_slug_cleanu
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# ---------- Routes ----------
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def test_quests_view_route_renders_the_list(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug = _make_game(tmp_game_slug_cleanup)
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db.create_quest(slug, "Trouver la clé")
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resp = client.get(f"/game/{slug}/quests")
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assert resp.status_code == 200
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assert b"Trouver la cl" in resp.data
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def test_quest_new_route_creates_and_returns_json(client, tmp_game_slug_cleanup):
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slug = _make_game(tmp_game_slug_cleanup)
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resp = client.post(f"/game/{slug}/quests/new", data='{"title": "Nouvelle quête du donjon"}', content_type="application/json")
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