Retire le voile plein écran et le forçage de visibilité de l'éditeur (retour utilisateur)
Deux retours après le dernier correctif (78a373a, qui forçait
"display:flex" dans l'éditeur pour que la boîte de dialogue reste
visible) :
- "je souhaite avoir la main sur la visibilité de la modale sinon elle
s'affiche toujours sur la scène, court-circuite ma logique" — le
forçage empêchait de vraiment utiliser "Visibilité" pendant l'édition.
- "quand j'édite la modale ou quand je la mets dans une scène je
souhaite que rien ne soit assombri, l'assombrissement ne se fait que
quand la scène est jouée" — le voile plein écran (position:fixed +
fond assombri) restait aussi actif dans l'éditeur.
Correctif (render_overlay.py) : le voile plein écran ET le forçage de
visibilité sont retirés de l'ÉDITEUR — ce widget s'y comporte maintenant
comme un CONTENEUR NORMAL (position/taille selon x/y/width/height, aucun
voile, réglage "Visibilité" respecté normalement, comme n'importe quel
autre widget masqué). Le comportement plein écran/voile/masquage par
défaut n'est conservé qu'en mode JOUABLE (ctx["_forge_play_mode"]).
En creusant pourquoi "Visible" ne suffisait pas à faire réapparaître la
boîte dans l'éditeur (menant l'utilisateur à essayer "Invisible" à la
place, visible dans ses captures), trouvé un vrai bug latent dans
save_element_controls.py : l'option "Visible" du réglage "Visibilité" ne
touche volontairement jamais "display" (pour ne pas écraser le
"display:flex" d'un conteneur en disposition ligne/colonne — voir
visibility_control.py) — ça fonctionne seulement parce que, pour un
widget AVEC un réglage "Disposition interne", celui-ci réaffirme lui-même
un display non-"none" au même enregistrement. La "superposition" n'a PAS
ce réglage : "display:none" (posé à la création ou par un "Masqué"
précédent) restait donc bloqué pour toujours, quel que soit le nombre de
fois où "Visible" était ensuite choisi. Corrigé : "Visible" efface aussi
"display" pour tout widget SANS réglage "Disposition interne" (safe : les
widgets qui EN ont un ne sont pas concernés, donc aucune régression sur
leur comportement existant).
Tests mis à jour (l'ancien test attendait le forçage, désormais retiré) +
nouveau test qui couvre le cycle complet (masqué par défaut -> "Visible"
choisi -> apparaît sans voile dans l'éditeur -> voile plein écran
retrouvé en mode jouable). 140 tests au vert au total.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
6e46949cf8
commit
7c237d6f1c
@@ -3,6 +3,7 @@ import json
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import db
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from ..widgets.widget_meta import widget_meta
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from ..widgets.layout_capable_widgets import LAYOUT_CAPABLE_WIDGETS
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from .get_element import get_element
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@@ -61,6 +62,24 @@ def save_element_controls(slug, element_id, form):
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style.pop(k, None)
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else:
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style[k] = v
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if (
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control["key"] == "visibilite" and chosen == "visible"
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and el["widget"] not in LAYOUT_CAPABLE_WIDGETS
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):
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# "Visible" ne touche volontairement pas "display" (voir
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# visibility_control.py) : sur un widget qui A un
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# réglage "Disposition interne" (LAYOUT_CONTROLS,
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# traité avant celui-ci sur le MÊME enregistrement,
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# voir widget_meta.py), ce contrôle réaffirme lui-même
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# un "display" non-"none" (flex/etc), donc "Visible" n'a
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# rien à faire. Mais un widget SANS ce contrôle (ex.
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# "superposition") n'a PERSONNE d'autre pour l'effacer :
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# un "display:none" laissé par un "Masqué" précédent (ou
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# par le réglage par défaut à la création, voir
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# default_style_for_widget.py) restait donc bloqué
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# masqué pour toujours, quel que soit le nombre de fois
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# où "Visible" était ensuite choisi.
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style.pop("display", None)
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continue
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if ctype == "scale":
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@@ -7,60 +7,61 @@ from .render_children import _render_children
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def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None):
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"""3.4 (Confort) — overlay/modale réutilisable : une boîte de dialogue
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prête à l'emploi, par-dessus TOUT le reste de l'écran, fermeture
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manuelle uniquement (aucun clic-en-dehors-pour-fermer volontairement,
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conformément au manque documenté). Contrairement aux autres widgets, sa
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position ne dépend PAS de x/y/width/height (glissé-déposé sur le
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canevas) : `position:fixed; inset:0` la fait toujours couvrir tout
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l'écran, quel que soit l'endroit où elle a été posée dans l'éditeur —
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seul un voile semi-transparent + une boîte centrée, contenant les
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éléments posés à l'intérieur (comme un conteneur normal).
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prête à l'emploi, par-dessus TOUT le reste de l'écran EN MODE JOUABLE
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UNIQUEMENT (`position:fixed; inset:0` + voile semi-transparent, ignore
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x/y/width/height) — fermeture manuelle uniquement (aucun
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clic-en-dehors-pour-fermer volontairement, conformément au manque
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documenté).
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Ouverture/fermeture : PAS de mécanisme dédié — elle réutilise l'action
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existante "Modifier un élément → Visibilité" (masquer/rendre visible),
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exactement comme n'importe quel autre élément. C'est pour ça qu'on
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fusionne le style de positionnement fixe ci-dessous AVEC le style normal
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de l'élément (_style_string) : si l'élément est réglé "Masqué" dans ses
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propriétés, ou si une action "Modifier un élément" le cache plus tard,
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ce masquage continue de fonctionner normalement.
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Dans l'ÉDITEUR (ctx sans "_forge_play_mode" — posé uniquement en mode
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jouable, voir list_elements.py), ce widget se comporte comme un
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CONTENEUR NORMAL : position/taille selon x/y/width/height comme
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n'importe quel widget, respect normal de son réglage "Visibilité"
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(masqué = invisible dans l'éditeur aussi, comme tout autre widget),
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AUCUN voile plein écran. Deux essais précédents corrigés à partir des
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retours utilisateur :
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- Fond assombri visible pendant l'édition ("je veux que rien ne soit
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assombri, l'assombrissement ne se fait que quand la scène est
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jouée") : le voile (background:rgba(...)) ne fait donc plus partie
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du style de base, il n'est ajouté qu'en mode jouable.
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- Visibilité forcée en permanence dans l'éditeur ("je veux avoir la
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main sur la visibilité, sinon elle s'affiche toujours sur la scène
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et court-circuite ma logique") : le forçage display:flex a donc été
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retiré — l'éditeur respecte de nouveau fidèlement le réglage
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"Visibilité" (masqué par défaut à la création, pour ne plus couvrir
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tout l'écran EN JEU dès qu'on la pose — sans plus aucun rapport avec
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l'éditeur, qui ne couvre plus jamais rien).
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Ouverture/fermeture (en JEU) : PAS de mécanisme dédié — elle réutilise
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l'action existante "Modifier un élément → Visibilité" (masquer/rendre
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visible), exactement comme n'importe quel autre élément.
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Classes Bulma ("modal is-active" / "box") posées en PLUS du style
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inline existant, jamais à sa place : tout le positionnement/masquage
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critique (position:fixed, z-index, display) reste en inline, qui gagne
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toujours sur une règle de classe — si Bulma (chargé depuis un CDN, voir
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play.html) ne se charge pas (hors-ligne), la boîte de dialogue continue
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de fonctionner exactement pareil, ces classes n'ajoutant qu'un habillage
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visuel (ombre, base de police) qui se dégrade sans casser quoi que ce
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soit. Pas de ".modal-background" séparé : le voile semi-transparent est
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déjà posé en inline sur cette même balise (background:rgba(...)) — un
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second calque tout aussi transparent par-dessus n'ajouterait rien."""
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inline, jamais à sa place, et UNIQUEMENT en mode jouable (voir
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ci-dessus) : tout le positionnement/masquage critique (position:fixed,
|
||||
z-index, display) reste en inline, qui gagne toujours sur une règle de
|
||||
classe — si Bulma (chargé depuis un CDN, voir play.html) ne se charge
|
||||
pas (hors-ligne), la boîte de dialogue continue de fonctionner
|
||||
exactement pareil. Pas de ".modal-background" séparé : le voile
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||||
semi-transparent est déjà posé en inline sur cette même balise
|
||||
(background:rgba(...)) — un second calque tout aussi transparent
|
||||
par-dessus n'ajouterait rien."""
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is_play_mode = bool(ctx and ctx.get("_forge_play_mode"))
|
||||
attrs_raw = el.get("attributes") or {}
|
||||
box_color = attrs_raw.get("_couleur_boite") or "#1f2430"
|
||||
radius = attrs_raw.get("_arrondi") or "12"
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||||
|
||||
attrs = _visible_attrs(el, meta, ctx)
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||||
base_overlay_style = (
|
||||
"position:fixed; inset:0; z-index:9999; display:flex; "
|
||||
"align-items:center; justify-content:center; background:rgba(0,0,0,0.6);"
|
||||
)
|
||||
style = base_overlay_style + " " + _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction)
|
||||
if not (ctx and ctx.get("_forge_play_mode")):
|
||||
# Dans l'ÉDITEUR (ctx sans _forge_play_mode — voir list_elements.py,
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||||
# posé uniquement en mode JOUABLE), ce widget doit rester visible
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||||
# quel que soit son réglage de visibilité statique — "Masqué" par
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||||
# défaut à SA création (default_style_for_widget.py), pour ne pas
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||||
# couvrir tout l'écran dès qu'on le pose. Sans ce forçage, la boîte
|
||||
# de dialogue reste display:none dans le canevas de l'éditeur, donc
|
||||
# invisible dès sa création : impossible d'y voir/positionner son
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||||
# contenu tant qu'on n'a pas basculé "Visibilité" sur "Visible" à la
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||||
# main (puis pensé à la remettre sur "Masqué" avant de tester). Le
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||||
# "display:flex;" ajouté ICI, en dernier dans la chaîne de style,
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||||
# gagne sur le "display:none" éventuellement posé plus tôt par
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||||
# _style_string (CSS : même propriété déclarée deux fois -> la
|
||||
# dernière l'emporte). Seul le mode JOUABLE respecte réellement ce
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||||
# réglage (ou une action "Modifier un élément → Visibilité" qui le
|
||||
# change en cours de partie)."""
|
||||
style += " display:flex;"
|
||||
if is_play_mode:
|
||||
base_overlay_style = (
|
||||
"position:fixed; inset:0; z-index:9999; display:flex; "
|
||||
"align-items:center; justify-content:center; background:rgba(0,0,0,0.6);"
|
||||
)
|
||||
style = base_overlay_style + " " + _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction)
|
||||
wrapper_class = "modal is-active"
|
||||
else:
|
||||
style = _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction)
|
||||
wrapper_class = ""
|
||||
|
||||
attr_parts = [f'style="{html_lib.escape(style)}"']
|
||||
for k, v in attrs.items():
|
||||
@@ -91,8 +92,9 @@ def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_dir
|
||||
"color:#e8eaf0; padding:24px; width:100%; max-width:min(560px, 90%); max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;"
|
||||
)
|
||||
child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx)
|
||||
wrapper_class_attr = f'class="{wrapper_class}" ' if wrapper_class else ""
|
||||
return (
|
||||
f'<div class="modal is-active" {" ".join(attr_parts)}>'
|
||||
f'<div {wrapper_class_attr}{" ".join(attr_parts)}>'
|
||||
f'<div class="box forgeOverlayBox" style="{html_lib.escape(box_style)}">{child_html}</div>'
|
||||
f"</div>"
|
||||
)
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