Retire le voile plein écran et le forçage de visibilité de l'éditeur (retour utilisateur)

Deux retours après le dernier correctif (78a373a, qui forçait
"display:flex" dans l'éditeur pour que la boîte de dialogue reste
visible) :
- "je souhaite avoir la main sur la visibilité de la modale sinon elle
  s'affiche toujours sur la scène, court-circuite ma logique" — le
  forçage empêchait de vraiment utiliser "Visibilité" pendant l'édition.
- "quand j'édite la modale ou quand je la mets dans une scène je
  souhaite que rien ne soit assombri, l'assombrissement ne se fait que
  quand la scène est jouée" — le voile plein écran (position:fixed +
  fond assombri) restait aussi actif dans l'éditeur.

Correctif (render_overlay.py) : le voile plein écran ET le forçage de
visibilité sont retirés de l'ÉDITEUR — ce widget s'y comporte maintenant
comme un CONTENEUR NORMAL (position/taille selon x/y/width/height, aucun
voile, réglage "Visibilité" respecté normalement, comme n'importe quel
autre widget masqué). Le comportement plein écran/voile/masquage par
défaut n'est conservé qu'en mode JOUABLE (ctx["_forge_play_mode"]).

En creusant pourquoi "Visible" ne suffisait pas à faire réapparaître la
boîte dans l'éditeur (menant l'utilisateur à essayer "Invisible" à la
place, visible dans ses captures), trouvé un vrai bug latent dans
save_element_controls.py : l'option "Visible" du réglage "Visibilité" ne
touche volontairement jamais "display" (pour ne pas écraser le
"display:flex" d'un conteneur en disposition ligne/colonne — voir
visibility_control.py) — ça fonctionne seulement parce que, pour un
widget AVEC un réglage "Disposition interne", celui-ci réaffirme lui-même
un display non-"none" au même enregistrement. La "superposition" n'a PAS
ce réglage : "display:none" (posé à la création ou par un "Masqué"
précédent) restait donc bloqué pour toujours, quel que soit le nombre de
fois où "Visible" était ensuite choisi. Corrigé : "Visible" efface aussi
"display" pour tout widget SANS réglage "Disposition interne" (safe : les
widgets qui EN ont un ne sont pas concernés, donc aucune régression sur
leur comportement existant).

Tests mis à jour (l'ancien test attendait le forçage, désormais retiré) +
nouveau test qui couvre le cycle complet (masqué par défaut -> "Visible"
choisi -> apparaît sans voile dans l'éditeur -> voile plein écran
retrouvé en mode jouable). 140 tests au vert au total.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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william
2026-08-28 07:14:51 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+19
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ import json
import db import db
from ..widgets.widget_meta import widget_meta from ..widgets.widget_meta import widget_meta
from ..widgets.layout_capable_widgets import LAYOUT_CAPABLE_WIDGETS
from .get_element import get_element from .get_element import get_element
@@ -61,6 +62,24 @@ def save_element_controls(slug, element_id, form):
style.pop(k, None) style.pop(k, None)
else: else:
style[k] = v style[k] = v
if (
control["key"] == "visibilite" and chosen == "visible"
and el["widget"] not in LAYOUT_CAPABLE_WIDGETS
):
# "Visible" ne touche volontairement pas "display" (voir
# visibility_control.py) : sur un widget qui A un
# réglage "Disposition interne" (LAYOUT_CONTROLS,
# traité avant celui-ci sur le MÊME enregistrement,
# voir widget_meta.py), ce contrôle réaffirme lui-même
# un "display" non-"none" (flex/etc), donc "Visible" n'a
# rien à faire. Mais un widget SANS ce contrôle (ex.
# "superposition") n'a PERSONNE d'autre pour l'effacer :
# un "display:none" laissé par un "Masqué" précédent (ou
# par le réglage par défaut à la création, voir
# default_style_for_widget.py) restait donc bloqué
# masqué pour toujours, quel que soit le nombre de fois
# où "Visible" était ensuite choisi.
style.pop("display", None)
continue continue
if ctype == "scale": if ctype == "scale":
+44 -42
View File
@@ -7,60 +7,61 @@ from .render_children import _render_children
def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None): def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_direction=None):
"""3.4 (Confort) — overlay/modale réutilisable : une boîte de dialogue """3.4 (Confort) — overlay/modale réutilisable : une boîte de dialogue
prête à l'emploi, par-dessus TOUT le reste de l'écran, fermeture prête à l'emploi, par-dessus TOUT le reste de l'écran EN MODE JOUABLE
manuelle uniquement (aucun clic-en-dehors-pour-fermer volontairement, UNIQUEMENT (`position:fixed; inset:0` + voile semi-transparent, ignore
conformément au manque documenté). Contrairement aux autres widgets, sa x/y/width/height) — fermeture manuelle uniquement (aucun
position ne dépend PAS de x/y/width/height (glissé-déposé sur le clic-en-dehors-pour-fermer volontairement, conformément au manque
canevas) : `position:fixed; inset:0` la fait toujours couvrir tout documenté).
l'écran, quel que soit l'endroit où elle a été posée dans l'éditeur —
seul un voile semi-transparent + une boîte centrée, contenant les
éléments posés à l'intérieur (comme un conteneur normal).
Ouverture/fermeture : PAS de mécanisme dédié — elle réutilise l'action Dans l'ÉDITEUR (ctx sans "_forge_play_mode" — posé uniquement en mode
existante "Modifier un élément → Visibilité" (masquer/rendre visible), jouable, voir list_elements.py), ce widget se comporte comme un
exactement comme n'importe quel autre élément. C'est pour ça qu'on CONTENEUR NORMAL : position/taille selon x/y/width/height comme
fusionne le style de positionnement fixe ci-dessous AVEC le style normal n'importe quel widget, respect normal de son réglage "Visibilité"
de l'élément (_style_string) : si l'élément est réglé "Masqué" dans ses (masqué = invisible dans l'éditeur aussi, comme tout autre widget),
propriétés, ou si une action "Modifier un élément" le cache plus tard, AUCUN voile plein écran. Deux essais précédents corrigés à partir des
ce masquage continue de fonctionner normalement. retours utilisateur :
- Fond assombri visible pendant l'édition ("je veux que rien ne soit
assombri, l'assombrissement ne se fait que quand la scène est
jouée") : le voile (background:rgba(...)) ne fait donc plus partie
du style de base, il n'est ajouté qu'en mode jouable.
- Visibilité forcée en permanence dans l'éditeur ("je veux avoir la
main sur la visibilité, sinon elle s'affiche toujours sur la scène
et court-circuite ma logique") : le forçage display:flex a donc été
retiré — l'éditeur respecte de nouveau fidèlement le réglage
"Visibilité" (masqué par défaut à la création, pour ne plus couvrir
tout l'écran EN JEU dès qu'on la pose — sans plus aucun rapport avec
l'éditeur, qui ne couvre plus jamais rien).
Ouverture/fermeture (en JEU) : PAS de mécanisme dédié — elle réutilise
l'action existante "Modifier un élément → Visibilité" (masquer/rendre
visible), exactement comme n'importe quel autre élément.
Classes Bulma ("modal is-active" / "box") posées en PLUS du style Classes Bulma ("modal is-active" / "box") posées en PLUS du style
inline existant, jamais à sa place : tout le positionnement/masquage inline, jamais à sa place, et UNIQUEMENT en mode jouable (voir
critique (position:fixed, z-index, display) reste en inline, qui gagne ci-dessus) : tout le positionnement/masquage critique (position:fixed,
toujours sur une règle de classe — si Bulma (chargé depuis un CDN, voir z-index, display) reste en inline, qui gagne toujours sur une règle de
play.html) ne se charge pas (hors-ligne), la boîte de dialogue continue classe — si Bulma (chargé depuis un CDN, voir play.html) ne se charge
de fonctionner exactement pareil, ces classes n'ajoutant qu'un habillage pas (hors-ligne), la boîte de dialogue continue de fonctionner
visuel (ombre, base de police) qui se dégrade sans casser quoi que ce exactement pareil. Pas de ".modal-background" séparé : le voile
soit. Pas de ".modal-background" séparé : le voile semi-transparent est semi-transparent est déjà posé en inline sur cette même balise
déjà posé en inline sur cette même balise (background:rgba(...)) — un (background:rgba(...)) — un second calque tout aussi transparent
second calque tout aussi transparent par-dessus n'ajouterait rien.""" par-dessus n'ajouterait rien."""
is_play_mode = bool(ctx and ctx.get("_forge_play_mode"))
attrs_raw = el.get("attributes") or {} attrs_raw = el.get("attributes") or {}
box_color = attrs_raw.get("_couleur_boite") or "#1f2430" box_color = attrs_raw.get("_couleur_boite") or "#1f2430"
radius = attrs_raw.get("_arrondi") or "12" radius = attrs_raw.get("_arrondi") or "12"
attrs = _visible_attrs(el, meta, ctx) attrs = _visible_attrs(el, meta, ctx)
if is_play_mode:
base_overlay_style = ( base_overlay_style = (
"position:fixed; inset:0; z-index:9999; display:flex; " "position:fixed; inset:0; z-index:9999; display:flex; "
"align-items:center; justify-content:center; background:rgba(0,0,0,0.6);" "align-items:center; justify-content:center; background:rgba(0,0,0,0.6);"
) )
style = base_overlay_style + " " + _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction) style = base_overlay_style + " " + _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction)
if not (ctx and ctx.get("_forge_play_mode")): wrapper_class = "modal is-active"
# Dans l'ÉDITEUR (ctx sans _forge_play_mode — voir list_elements.py, else:
# posé uniquement en mode JOUABLE), ce widget doit rester visible style = _style_string(el, parent_flex_direction=parent_flex_direction)
# quel que soit son réglage de visibilité statique — "Masqué" par wrapper_class = ""
# défaut à SA création (default_style_for_widget.py), pour ne pas
# couvrir tout l'écran dès qu'on le pose. Sans ce forçage, la boîte
# de dialogue reste display:none dans le canevas de l'éditeur, donc
# invisible dès sa création : impossible d'y voir/positionner son
# contenu tant qu'on n'a pas basculé "Visibilité" sur "Visible" à la
# main (puis pensé à la remettre sur "Masqué" avant de tester). Le
# "display:flex;" ajouté ICI, en dernier dans la chaîne de style,
# gagne sur le "display:none" éventuellement posé plus tôt par
# _style_string (CSS : même propriété déclarée deux fois -> la
# dernière l'emporte). Seul le mode JOUABLE respecte réellement ce
# réglage (ou une action "Modifier un élément → Visibilité" qui le
# change en cours de partie)."""
style += " display:flex;"
attr_parts = [f'style="{html_lib.escape(style)}"'] attr_parts = [f'style="{html_lib.escape(style)}"']
for k, v in attrs.items(): for k, v in attrs.items():
@@ -91,8 +92,9 @@ def _render_overlay(el, meta, slug, children_map=None, ctx=None, parent_flex_dir
"color:#e8eaf0; padding:24px; width:100%; max-width:min(560px, 90%); max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;" "color:#e8eaf0; padding:24px; width:100%; max-width:min(560px, 90%); max-height:90%; overflow:auto; box-sizing:border-box;"
) )
child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx) child_html = _render_children(el, slug, children_map, ctx)
wrapper_class_attr = f'class="{wrapper_class}" ' if wrapper_class else ""
return ( return (
f'<div class="modal is-active" {" ".join(attr_parts)}>' f'<div {wrapper_class_attr}{" ".join(attr_parts)}>'
f'<div class="box forgeOverlayBox" style="{html_lib.escape(box_style)}">{child_html}</div>' f'<div class="box forgeOverlayBox" style="{html_lib.escape(box_style)}">{child_html}</div>'
f"</div>" f"</div>"
) )
+35 -18
View File
@@ -203,33 +203,50 @@ def test_overlay_box_default_text_color_survives_the_bulma_box_class(client, gam
assert "color:#e8eaf0" in box_tag assert "color:#e8eaf0" in box_tag
def test_overlay_stays_visible_in_the_editor_despite_starting_masked(client, game): def test_overlay_behaves_like_a_normal_container_in_the_editor(client, game):
"""Régression : une "superposition" démarre MASQUÉE par défaut à sa """Régression (deux retours utilisateur successifs) :
création (display:none — voir default_style_for_widget.py, pour ne 1. Un essai précédent forçait "display:flex" dans l'éditeur, quel que
pas couvrir tout l'écran dès qu'on la pose). Ce display:none est écrit soit le réglage "Visibilité" -> "je veux avoir la main sur la
tel quel dans le HTML, aussi bien en mode jouable QUE dans l'éditeur — visibilité de la modale, sinon elle s'affiche toujours sur la
sans forçage, la boîte de dialogue restait donc invisible dans le scène [éditeur] et court-circuite ma logique". L'éditeur doit donc
CANEVAS DE L'ÉDITEUR dès l'instant où elle était créée, rendant respecter "Visibilité" normalement, EXACTEMENT comme n'importe quel
impossible d'y voir/positionner visuellement titres/textes/boutons autre widget (masqué = display:none aussi dans l'éditeur).
posés à l'intérieur ("j'ai mis un texte dedans mais il ne se voit pas" 2. La boîte gardait son voile plein écran (position:fixed + fond
— le texte était là, mais toute la boîte qui le contient était assombri) même dans l'éditeur -> "je souhaite que rien ne soit
display:none). Seul le mode JOUABLE doit respecter ce réglage.""" assombri, l'assombrissement ne se fait que quand la scène est
jouée". Le voile plein écran ne doit donc apparaître qu'en mode
JOUABLE — dans l'éditeur, ce widget se comporte comme un conteneur
normal (position/taille selon x/y/width/height, pas de voile)."""
screen_id = _create_screen(client, game) screen_id = _create_screen(client, game)
overlay_id = _add_element(client, game, screen_id, "superposition") overlay_id = _add_element(client, game, screen_id, "superposition")
client.post(f"/game/{game}/elements/{overlay_id}/children/add", data={"widget": "texte"}) client.post(f"/game/{game}/elements/{overlay_id}/children/add", data={"widget": "texte"})
# Par défaut ("Masqué" à la création) : invisible dans l'éditeur aussi,
# comme n'importe quel autre widget masqué (pas de forçage).
edit_html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode() edit_html = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
idx = edit_html.find(f'id="elt-{overlay_id}"') idx = edit_html.find(f'id="elt-{overlay_id}"')
assert idx != -1 assert idx != -1
wrapper_style = re.search(r'style="([^"]*)"', edit_html[edit_html.rfind("<div", 0, idx):idx]).group(1) tag = edit_html[edit_html.rfind("<div", 0, idx):idx + 30]
# display:none PUIS display:flex (la dernière déclaration CSS gagne). assert "display:none" in tag
assert wrapper_style.rstrip().endswith("display:flex;") assert "position:fixed" not in tag
assert "rgba(0,0,0,0.6)" not in tag
# Repassé "Visible" à la main (garder la main sur la visibilité) :
# apparaît dans l'éditeur, mais toujours SANS voile plein écran.
client.post(f"/game/{game}/elements/{overlay_id}/save", data={"ctrl_visibilite": "visible"})
edit_html2 = client.get(f"/game/{game}/screens/{screen_id}/edit").data.decode()
idx2 = edit_html2.find(f'id="elt-{overlay_id}"')
tag2 = edit_html2[edit_html2.rfind("<div", 0, idx2):idx2 + 30]
assert "display:none" not in tag2
assert "position:fixed" not in tag2
assert "rgba(0,0,0,0.6)" not in tag2
# En mode JOUABLE, le comportement plein écran + voile reste inchangé.
play_html = client.get(f"/game/{game}/play").data.decode() play_html = client.get(f"/game/{game}/play").data.decode()
idx2 = play_html.find(f'id="elt-{overlay_id}"') idx3 = play_html.find(f'id="elt-{overlay_id}"')
wrapper_style2 = re.search(r'style="([^"]*)"', play_html[play_html.rfind("<div", 0, idx2):idx2]).group(1) tag3 = play_html[play_html.rfind("<div", 0, idx3):idx3 + 250]
# En mode jouable, pas de forçage : le display:none par défaut reste actif. assert "position:fixed" in tag3
assert wrapper_style2.rstrip().endswith("display:none;") assert "rgba(0,0,0,0.6)" in tag3
def test_overlay_element_type_instance_has_no_visible_wrapper_box(client, game): def test_overlay_element_type_instance_has_no_visible_wrapper_box(client, game):