From 7dd7551bc5878708a81c504d51a3c3c65ff28a78 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: william Date: Thu, 27 Aug 2026 18:52:17 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Corrige=20le=20texte=20illisible=20dans=20les?= =?UTF-8?q?=20bo=C3=AEtes=20de=20dialogue=20du=20jeu=20de=20d=C3=A9mo?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Pas un bug moteur cette fois : le moteur ne fige JAMAIS de couleur de texte par défaut à la création d'un élément (voir default_style_for_widget.py) — un titre/texte fraîchement posé retombe donc sur le texte SOMBRE par défaut de Bulma, pensé pour un fond clair. Mon script de démo ne posait jamais explicitement de couleur de texte sur les titres/paragraphes à l'intérieur des boîtes de dialogue (fond sombre volontaire) : le texte y était donc quasi invisible, ce qui donnait l'impression trompeuse que "la boîte de dialogue est assombrie" — alors que seul son texte, invisible par défaut sur fond sombre, l'était (la boîte elle-même a bien sa couleur opaque demandée, #20263a/#1f3a24/ #2a2440, sans aucun voile supplémentaire dessus). Ajout de la couleur de texte manquante (#f5f6fa) sur chaque titre/texte posé dans une boîte de dialogue. Valeur volontairement différente de la suggestion par défaut du panneau (#e8eaf0) : save_element_controls.py ignore délibérément un réglage renvoyé identique à sa valeur par défaut tant qu'il n'a jamais été personnalisé (même logique anti-figeage que default_style_for_widget.py) — envoyer #e8eaf0 tel quel n'aurait donc eu AUCUN effet, silencieusement (piège rencontré et documenté dans le script). Jeu de démo régénéré (supprimé puis reconstruit) avec le correctif. 129 tests toujours au vert (script indépendant, aucun changement moteur). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 --- scripts/build_demo_dialogues.py | 29 +++++++++++++++++++++++------ 1 file changed, 23 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/scripts/build_demo_dialogues.py b/scripts/build_demo_dialogues.py index 64d4e7dd..b65c3b88 100644 --- a/scripts/build_demo_dialogues.py +++ b/scripts/build_demo_dialogues.py @@ -21,6 +21,23 @@ jeu PERSISTANT sous projects/ (contrairement aux tests pytest, il n'est PAS supprimé à la fin) — pensé pour être ouvert et joué dans le navigateur après coup. +Couleur du texte posée explicitement (#f5f6fa) sur chaque titre/texte à +l'intérieur d'une boîte de dialogue : le moteur ne fige JAMAIS de couleur +par défaut à la création d'un élément (voir +default_style_for_widget.py — "la figer dès la création ferait apparaître +une couleur que personne n'a demandée"), un titre/texte fraîchement posé +retombe donc sur le texte sombre par défaut de Bulma, pensé pour un fond +clair — illisible sur le fond sombre d'une boîte de dialogue tant que +personne n'a choisi une couleur claire à la main dans le panneau de +propriétés. Sans ce réglage explicite ici, la démo donnait l'impression +trompeuse que "la boîte de dialogue est assombrie" (elle ne l'est pas : +seul son texte, invisible par défaut sur fond sombre, l'était). Valeur +volontairement DIFFÉRENTE de la couleur suggérée par défaut dans le +panneau (#e8eaf0) : save_element_controls.py ignore délibérément un +réglage renvoyé identique à sa valeur par défaut tant qu'il n'a jamais été +personnalisé (même logique anti-figeage), donc envoyer #e8eaf0 telle +quelle ici n'aurait eu AUCUN effet, silencieusement. + Usage : python3 scripts/build_demo_dialogues.py """ import json @@ -100,9 +117,9 @@ def build(): overlay_bienvenue = _add_element(client, slug, screen1, "superposition") _save(client, slug, overlay_bienvenue, couleur_boite="#20263a", arrondi="16") t1 = _add_child(client, slug, overlay_bienvenue, "titre") - _save(client, slug, t1, content="Bienvenue !") + _save(client, slug, t1, content="Bienvenue !", color="#f5f6fa") t2 = _add_child(client, slug, overlay_bienvenue, "texte") - _save(client, slug, t2, content="Ce petit tutoriel te montre comment fonctionnent les dialogues et la surbrillance. Clique sur OK pour commencer.") + _save(client, slug, t2, content="Ce petit tutoriel te montre comment fonctionnent les dialogues et la surbrillance. Clique sur OK pour commencer.", color="#f5f6fa") btn_ok = _add_child(client, slug, overlay_bienvenue, "bouton") _save(client, slug, btn_ok, content="OK, c'est parti") @@ -112,9 +129,9 @@ def build(): overlay_bravo = _add_element(client, slug, screen1, "superposition") _save(client, slug, overlay_bravo, couleur_boite="#1f3a24", arrondi="16") t3 = _add_child(client, slug, overlay_bravo, "titre") - _save(client, slug, t3, content="Bravo !") + _save(client, slug, t3, content="Bravo !", color="#f5f6fa") t4 = _add_child(client, slug, overlay_bravo, "texte") - _save(client, slug, t4, content="Tu as cliqué le bon bouton. Le tutoriel est terminé.") + _save(client, slug, t4, content="Tu as cliqué le bon bouton. Le tutoriel est terminé.", color="#f5f6fa") btn_close_bravo = _add_child(client, slug, overlay_bravo, "bouton") _save(client, slug, btn_close_bravo, content="Fermer") @@ -150,9 +167,9 @@ def build(): overlay_mentor = _add_element(client, slug, screen2, "superposition") _save(client, slug, overlay_mentor, couleur_boite="#2a2440", arrondi="16") t5 = _add_child(client, slug, overlay_mentor, "titre") - _save(client, slug, t5, content="Message du mentor") + _save(client, slug, t5, content="Message du mentor", color="#f5f6fa") t6 = _add_child(client, slug, overlay_mentor, "texte") - _save(client, slug, t6, content="Ce message est apparu tout seul, 3 secondes après l'arrivée sur cet écran — sans aucun clic.") + _save(client, slug, t6, content="Ce message est apparu tout seul, 3 secondes après l'arrivée sur cet écran — sans aucun clic.", color="#f5f6fa") btn_close_mentor = _add_child(client, slug, overlay_mentor, "bouton") _save(client, slug, btn_close_mentor, content="Fermer")